2013-09-13
跨平台專業 3D 運算評測
「3D Mark」正式登陸iOS
文: Samuel Wong / 新聞中心
文章索引: IT要聞 其它

Futuremark 12 日正式推出 iOS 版本「 3DMark 」基準測試軟件,提供不同流動裝置進行 3D 運算能力評測,讓用家對不同平台流動裝置實際效能更為了解,對各個不同平台進行基準測試,令用家有效評估裝置的 3D 運算能力。

 

「 3DMark 」基準測試軟件支援 Cross-Platform Benchmark 跨平台基準測試,針對 Windows 、 Windows RT 、 Android 及 iOS 作業系統裝置的 3D 運算能力,提供基準分數作直接比較。加入了互動式圖表基準測試結果,圖表不僅紀錄 FPS 在測試時間軸上的差異,讓廠商或遊戲玩家進一步了解硬體的工作狀況,會否出現在某場境下性能大幅下降問題。

 

測試採用 720p 解析度,採用 One pass per Light Rendering 及 Static Geometries 運算,雖然不同平台採用了不同 API ,但測試的內容、設定和 Rendering 工作量卻是完全一樣, Futuremark 表示此舉可以令 Ice Storm 場境測試達至跨平台的性能基準比較。

 

在不同的測試部份, GT1 測試著重於 Vertex Processing 能力,每幀平均需處理 530,000 萬個 Vertices , Pixel Processing 的負載以減少 Post Processing Step 以及減少 Rendering Effect 以保持低水平,每幀平均 470 萬個 Pixels 。

 

GT2 測試則對 Pixel Processing 的要求有所提升,考驗硬體對讀取 Textures 、 Pixel 運算及寫入 Render Target 的處理能力,每幀平均需處理約 75,000 個 Vertices ,每幀的 Pixel Processing 則提升至 1260 萬個 Pixels ,並且加入 Bloom 、 Streaks 及 Motion Blur 等特效。

 

物理測試則採用了 Bullet Open Source Physics 引擎,測試模式四種不同的物體,兩個柔軟體與兩個剛體相互碰撞,所有 CPU Threading 將會被運用於運行模擬,因此 CPU Threading 越多其同時間模擬的物件數量亦會增加,為減少 GPU 對測試的影響,背後採用了靜態圖像。

 

據了解,「 3DMark 」 iOS 版本所佔空間約為 174 MB ,用家可於 Apple Store 鍵入「 3D Mark 」可下載,或透過以下連結進入有關頁了解更多詳情。下載地點︰https://itunes.apple.com/app/3dmark/id642839144?ls=1&mt=8

 

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