2014-09-22
NVIDIA GeForce GTX 970、980正式登場
能源效益提升2倍 定價US$329、US$549
文: John Lam / 新聞中心

NVIDIA 19 日正式發佈基於 Maxwell GPU 微架構的全新 GeForce GTX 980 、 GeForce GTX 970 繪圖卡,相較上代 Kepler GPU 微架構繪圖卡,全新 GeForce GTX 980 、 GeForce GTX 970 繪圖卡不僅提供更強大的性能,同時能源效益亦提供了 2 倍,並且強化了視覺運算方面許多最複雜的光源與繪圖挑戰。

 

這次發佈的 GeForce 9 系列繪圖卡是基於 NVIDIA 第 10 代 GPU 微架構,核心代號為「 Maxwell 」,其中 GeForce GTX 980 具備了 2048 個 CUDA Cores ,核心時脈為 1126MHz 、 Turbo 時脈為 1216MHz ; GeForce GTX 970 則具備了 1664 個 CUDA Cores ,核心時脈為 1050MHz 、 Turbo 時脈 1178MHz 。

 

NVIDIA 今代主要強調能源效益, GeForce GTX 980 繪圖卡性能相較 GeForce GTX 680 性能上升 1X ,相較 GeForce GTX 780 性能上升 0.5X ,如果加入 3D 的功耗表現, GeForce GTX 680 約為 195W 、 GeForce GTX 780 約為 250W ,相等於 15 GFLOPS per Watt , GeForce GTX 980 僅為 165W ,提供高達 30 GFLOPS per Watt 的能源效益。

 

SPEC


VXGI 立體像素全域照明

 

今代除了在性能及功耗表現有所提升外, NVIDIA 更加入了最新的立體像素全域照明 (VXGI) 技術,讓遊戲 GPU 首度帶來即時動態全域照明能力。由於遊戲環境中的光線能呈現逼真的互動,遊戲場景擬真度也大幅提升,遊戲玩家更能沉浸於身歷其境的暢快感。

 

NVIDIA

 

逼真的光影呈現是即時繪圖最具挑戰性的難題。為了完整呈現動態場景中的反射光線,模擬直接與間接光線效果所需的運算效能,除了專業級 GPU 之外遠遠超過現今 GPU 所能提供的運算能力,遊戲開發者被迫得運用各種降低場景逼真度的光線技巧以節省運算負擔。

 

此外, NVIDIA 亦為全新 GeForce GTX 980 、 GeForce GTX 970 繪圖卡加入了 MFAA 多幀取樣反鋸齒, MFAA 在單一畫面與多個連續畫面之間的像素中,採用可變化的反鋸齒採樣圖案,之後再運用新開發的合成過濾器產生最佳的影像品質,而且處理速度快過傳統的反鋸齒方法。對於玩家而言, MFAA 能產生 4 倍多重採樣反鋸齒 (MSAA) 等級的影像品質,但只使用 2 倍 MSAA 的資源,因此遊戲可以執行的更快速且維持極高的影像品質

 

為提升 GeForce GTX 980 、 GeForce GTX 970 繪圖卡在標準 1080p 顯示屏的遊戲質素, NVIDIA 提供了 DSR 動態超高解析度把戲畫面即可渲染至 4K 或更高解析度,之後運用 13 階高斯濾波器,降頻到使用者螢幕的原生解析度。最終呈現出的影像品質遠遠超過直接渲染為 1080p 解析度的影像。

 

 

VRD

 

為提升遊戲現場感, NVIDIA 推出了 VR Direct 技術並結合許多新功能,包括藉以提高效能、降低延遲、並提高 VR 耳機的相容性。其中 VR SLI 技術可指定多個 GPU 負責左右兩邊其中一眼的影像運算作業,更快速的渲染出立體影像,非同步 Warp 將延遲率減半,當玩家移動頭部時能快速調整影像,不必重新渲染新的畫面。 Auto Stereo 功能則提升 Oculus Rift 等虛擬實境裝置的遊戲相容性,並讓使用者能使用原本不是為 VR 所設計的耳機來進行遊戲。

 

現時, NVIDIA GeForce GTX 980 與 GeForce GTX 970 已正式公開發售,但真正上架時程將因應地區而有所不同, GeForce GTX 980 售價預計為 549 美元, GeForce GTX 970 則為 329 美元。

 

GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980 、 GeForce GTX 970 正式登場

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