2015-06-18
自家研發 Optic-Switch 光學承軸
BLOODY 電競機械鍵盤、滑鼠推出
文: Goofy Ko / 評測中心


BLOODY 推出自家研發的 Optic-Switch 機械鍵盤「 B640 」,其機械關關設計改良了傳統觸點式開關的反應時候限制,反應時間可低於 1ms 以下,並加入自訂百變字鍵背光系統,讓玩家按照喜好設計所喜愛的光效,更提供了獨家 AUTO/TURBO 連撃設定及重複迴圈攻撃指令,為遊戲玩家們提升戰力。



自家研發 Optic-Switch

 

 

BLOODY Optic-Switch B640 機械鍵盤是針對遊戲玩家所研發,採用了自家研發的 Optic-Switch 機械鍵軸,由傳統的金屬簧片觸發改為光學元件,每顆鍵軸內部擁有紅外線光學感應,無需金屬觸點相互接觸有效改善磨損問題及金屬氧化,令軸鍵壽命可達 1 億次, 50g 觸發壓力、行程縮短至只有 0.2mm ,令按鍵反應時候可低至 1ms 。

 

Optic-Switch B640 擁有 140 鍵光軸機械鍵軸,尺寸為 570 mm x 181 mm x 47 mm ,擁有防衝突電路設計並內建 2 顆積體電路晶片,提供全鍵同撃全無沖處理能力,用家可按下 Fn + F8 即可啟動全鍵無沖遊戲模式,支援 1000Hz Report Rate ,令鍵盤反應時間相較一般 Keyboard 最高提升 8 倍。

 

B640

 

B640

採用了 BLOODY  自家研發的 Optic-Switch 機械鍵軸

B640

Auto/Turbo 自動連撃功能,可重複執行角色攻撃指令

 

設有分離便攜腕托設計,能長時間遊戲操作時減低疲勞,平時使用可依使用習性裝配使用。為方便遊戲玩家,產品具備多功能連接線設計,並提供了音訊及 USB 直通擴展連口,用家可以從鍵盤中接上耳機、麥克風及滑鼠,提供更佳的線材管理。

 

為應付網絡遊戲 MMO 、 RPG 、 FPS 等大量枯燥重複的按鍵, Optic-Switch B640 提供了獨家 Auto/Turbo 自動連撃功能,無需驅動程式下可重複執行角色攻撃指令。內建 160K 記憶體,能夠存記錄 2 組自訂背光,並設有 6 種背光情景及 3 段背光亮度可供選擇,包括了呼吸燈模式及按下發光模式等等。

 

B640B640

提供了音訊及 USB 直通擴展連口

B640

LED 背光設計、紅紅的燈光在鍵帽間滲出

B640B640

 

5000 萬次壽命光微動設計

 

A60

 

另外亦是針對遊戲玩家所研發的 BLOODY Optic-Switch A60 GAMING MOUSE ,同樣採用了自家研發的 Optic-Switch 光微動設計,左右鍵的光微動擁有高達 5000 萬次開關壽命,至於滾輪部份,亦同樣使用了創新的光滾輪設計,擁有 1000 萬圈的壽命,並且能夠實現零磨損及電延遲的優勢。

 

A60 GAMING MOUSE 的左鍵設有 3 種點擊模式,利用滾輪下的 3 組按鍵就可以分別切換成單擊、循環點擊、連擊,同時滾輪亦會以紅、綠、黃的顏色讓用家知悉當前的點擊模式,在 FPS 遊戲時就能夠實現單發或連發,控制更得心應手。

 

A60A60

黑色磨砂外殼加上紅燈呼吸燈設計

 

滑鼠底下用上 AVAGO 遊戲光學引擎,提供 100 至 4000DPI ,循蹤速度可高達 160ips ,為配合用家在不同的情況使用 A60 ,提供五段切換選擇,在遊戲時能夠使用最高 DPI 設定獲取最迅速反應,在畫圖設計時就能夠調低 DPI 值取得更精準的控制。

 

外殼以黑色磨砂質感打造,表面有多個透明的 Bloody 手掌圖案,配合內裡的漸變呼吸式紅光 LED 燈效,令滑鼠更具 Gaming 的感覺。底下的滑鼠腳墊改用金屬物料,比一般普通膠質膠墊更順滑,而且不會積塵及脫落,對遊戲用家來說手感更佳。

 

A60A60

( 左 ) 100-4000DPI 提供 5 段式調校 ( 右 ) 左鍵提供 3 種不同點擊模式

A60

採用金屬設計腳墊、移動時更順滑

B640

 

建議零售價 : HK$899 (Optic-Switch B640 機械鍵盤 ) 、待定 ( Optic-Switch A60 滑鼠 )

查詢 : Century Field International Limited ( Tel : 3188-4981 , 3188-4983 )

 

編輯評語

 

BLOODY Optic-Switch B640 機械鍵盤用上光學 Optic-Switch 機械鍵軸,操作手感不錯,有點像 Cherry 軸,而觸發距離亦較短及靈敏。至於 A60 滑鼠用上金屬腳墊,移動時比較順滑,左鍵設有 3 種不同的點擊模式,適合槍戰 FPS 遊戲的玩家,能有效限制單發或連發子彈。

文: Goofy Ko/評測中心
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