2015-11-26
推出兩款開發套件 優化開發者設計流程
NVIDIA 為 VR 實擬實景技術加添動力
文: Samuel Wong / 新聞中心
文章索引: IT要聞 NVIDIA

VR 虛擬實景科技將成下一波科技新浪潮,各廠商紛紛進入 VR 領域以取先機。圖像處理顯示卡技術稱皇的 NVIDIA 早已向該領域拓展,近日更推出兩款 VR 軟體開發套件 (SDK) 1.0 版,包括 NVIDIA GameWorks  VR 以及 NVIDIA DesignWorks VR ,加強開發者創建 VR 內容。

 

現時開始湧現 VR 裝置及內容,由家用遊戲、場景體驗,以至工業設計、醫術教學、建築等等亦有機會運用 VR 增強效率及體驗,而高複雜度的虛擬實境需要的繪圖處理效能是傳統 3D 程式與遊戲的 7 倍之多,為準備迎接 VR 時代降臨, NVIDIA 已陸續開發 新硬件支援 VR 技術。

 

近日, NVIDIA 為推動開發者營造更迫真虛擬實境體驗,推出 NVIDIA GameWorks VR 以及 NVIDIA DesignWorks VR ,兩款 SDK 都為頭戴裝置與應用程式開發者提供完備的 API 及函式庫,如 NVIDIA Multi-Res Shading 技術在內 及 Multi-Res Shading 渲染技術,不僅讓效能最高提高 50% ,更維持不變的影像品質,並支援 Windows 10 作業系統。

 

Computex 2015 NVIDIA

 

GameWorks VR SDK 主要針對遊戲與應用軟體開發者設計,並經已整合到各大遊戲引擎中。其中 Epic Games 公司已宣布其部份遊戲支援 GameWorks VR Multi-res Shading 及 VR SLI 功能。 Multi-Res Shading 是一項 VR 渲染技術,能根據頭戴式屏幕以 NVIDIA Maxwell 晶片架構的多重投影 (multi-projection) 功能為影像的每個部分以最適合的解析度進行著色。此外, VR SLI 主要負責分配多重 GPU 的運算方式,加快著色流程。

 

同時,提供控制 GPU 排程加快調整顯示影像速度的 Context Priority ;供頭戴裝置更好的熱插拔 (plug and play) 支援與相容性的 Direct Mode 模式;讓 GPU 直接把渲染結果置入前緩衝區,藉以降低延遲的前緩衝區渲染技術。

 

另一方面,面向製造、媒體與娛樂、油氣探勘、醫學成像等市場的專業級 VR 應用開發者,推出 GameWorks VR SDK 以作支援。其

其提供彎曲與接合 (Warp and Blend) 功能, 全新 API 提供不受應用程式侷限的幾何座標校正與涵蓋整個桌面區域的密度調整功能,藉以創造無縫的 VR CAVE 環境,且完全不會產生延遲。

 

同時,為防止畫面撕裂與影像不對齊,協助開發者設計無縫與擴展 VR CAVE 與叢集環境,加入同步化 (Synchronization) 功能,能 同時運作多個 GPU 或叢集系統負責驅動組成單一超大桌面。另外還提供眾多技術,像是 Frame Lock 、 Stereo Lock 、 Swap Groups 與 Swap Barriers 等,協助開發者設計無縫與擴展 VR CAVE 與叢集環境。

 

NVIDIA design work

 

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