2017-05-11
NVIDIA 即將於 GTC 2017 大會
發表 VRWorks Audio 與 360 Video SDK
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 IT港聞 NVIDIA

NVIDIA 一年一度的 GTC 大會在 8-11 日美國聖荷西會展中心揭開序幕,今年 NVIDIA 亦有著重圍繞 VR 裝置的發展方向,在會上將發表能在 VR 虛擬實境裡即時對語音進行光線追蹤的 VRWorks ,並能夠在 Epic 的 Unreal Engine 4 內提供支援,希望可以讓 VR 內容更有身歷其境的感受及更易開發 VR 內容。

 

傳統 VR 聲音技術提供虛擬環境裡精準的 3D 音源定位,不過真實環境裡的聲音不只反映出來源位置,還反映出實體環境的維度和材質特性,藉著 GPU 的處理能力能協助 NVIDIA VRWorks Audio 建立反射、折射及衍射等聲音傳播現象模型,建立真正身歷其境的環境。

 

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Z CAM 的 V1 PRO VR 攝影機系統可呈現完美影像

 

VRWorks Audio 使用 NVIDIA OptiX 光線追蹤技術,即時追蹤聲音路徑,呈現符合物理性質的精準聲音,反映出虛擬環境的尺寸、形狀和材質特性。這是唯一硬體加速和路徑追蹤聲音解決方案,能即時建立完整的環境聲音影像,無需對場景具備「預先烘焙好」的知識。由於場景是由應用程式載入,會在過程中建立和更新聲音模型,且會產生音效過濾器並用在音源波形上。

 

NVIDIA 在 會上亦發表首個公測 beta 版本的 VRWorks 360 Video SDK ,具備即時拍攝、拼接和串流播放 4K 畫質 360 度影片的能力,內建兩組 Quadro P6000 GPU ,就能即時將八組 4K 畫質攝影機拍攝的畫面拼接成 4K 解像及 360 度立體感十足的影片,為 VR 虛擬實境加入更全新使用方式。

 

 

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