2008-08-12
CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA
「Bionic」將支援PhyX物理加速
文: Kopo Ko / 新聞中心
文章索引: IT要聞 NVIDIA 軟件

為對抗 Intel 、 AMD 所支持的 Havok 物理運算技術, NVIDIA 正積極拉攏遊戲業者支援自家的 PhysX ,最近終於得到遊戲大廠 CAPCOM 、 GRIN Entertainment 的力挺, 2009 年初推出的 Bionic ( 中譯:生化突擊隊 ) ,將會採用 NVIDIA PhysX 物理運算技術,為遊戲支援數目一直落後對手的 PhysX 打上強心針。

 

據 CAPCOM Bionic 制作人 Ben Judd 表示,加入了 GPU 加速的 PhysX 技術,提高遊戲的逼真度,遊戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效可以大量增加,因此以 GPU 作物理運算比 CPU 高出 10 至 20 倍, PhysX 可將各方面的效果提升至更高境界。

 

GRIN Entertainment 執行長 Bo Andersson 公開力挺 NVIDIA PhysX ,認為物理加速技術正為整個產業帶來改變,而 GRIN Entertainment 在評估市面上所有為遊戲設計的物理模擬系統後,認為 NVIDIA PhysX 技術的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時支援 PC 與遊戲主機等跨平台能力,這點對我們而言非常重要,因為 Bionic 是針對所有主流平台推出的遊戲,認為 PhysX 將有更佳的兼容表現。

 

據了解,在 PC 遊戲領域上,支援 Havok 物理運算技術約有 300 多款,數量是 PhysX 的一倍以上,加上 AMD 已公開支持 Intel 的 Havok 物理技術,因此 NVIDIA 必需要盡快取得提升 PhysX 的遊戲支援量,否則最終會被 Havok 技術邊緣化。

 

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