2008-08-19
IDF︰聯網視覺運算成未來趨勢
伺服器需提升10x吞吐量、100x頻寬
文: John Lam / 美國舊金山報導
文章索引: 封面故事 IT要聞 INTEL IDF

Intel 美國 IDF 論壇 19 至 21 日於美國舊金山舉行,在大會前夕 Intel 特別為媒體及分析師舉行了技術研發簡報會,重點在未來虛擬世界 (Virtual world) 連接至數位世界 (Digital world) 的未來發展方向,據 Intel 院士暨兆級研究運算計畫總監 Jim Held 指出,未來互聯網將會進入「聯網視覺運算」 (Connected Visual Computing, CVC) 時代,運用高度直覺化的互動式視覺介面,在線上分享經驗與資訊。

 

Jim Held 指出人們對 Internet 應用越來越繁重,並且不再滿足於靜態的內容世界,現在 Internet 已向 Web 2.0 發展,加入了更多互動、多元化的元素,但未來將會進入新興的聯網視覺運算使用模式,人們可運用高度直覺化的互動式視覺介面,在線上分享經驗與資訊。

 

 

聯網視覺運算使用初期規劃主要包括兩大類,第一類是模擬環境 (Simulated Environments) 如虛擬世界、線上多人對戰遊戲及 3-D 立體電影,第二類是強化現實 (Augmented Reality) ,結合現實世界的影像與數位資訊,讓我們更瞭解周遭的世界。

 

Jim Held 引用市調機構 eMarketer 的數據指出, Internet 虛擬世界正不斷成長,並將會是未來 Internet 的重要應用之一,現時已有 2 千個網上的虛擬世界,主要是結合有名的網絡社區, 2007 年 5 月使用虛擬世界的用家大約有 6 千萬,而 2008 年 6 月已成長至 3 億 3 百萬,預期未來 10 年將可達 10 倍虛擬人口。

 

此外, Internet 結合現實世界的影像與數位資訊,將會在未來數年急速成長, Intel 預期 2010 年將可進行 Visual Search ,在交外拍攝到的昆蟲、稙物,透過 Internet 直接辨識他的品種及其相關資料; 2012 年可進行 Text Overlays ,用家可持 MID 裝置在國外旅行,鏡頭可直接把路牌、餐牌翻譯成本國語言,並將付有更多相關資訊; 2014 年將突擊至 2D/3D Visual Overlays ,用家可打開引擎室,透過 Internet 把引擎室的影像傳回至車廠,系統將會進行 3D 影像辨識,並實時提供檢查及維修方案。

 

 

Jim Held 表示,以上描述的這些應用模式將會是未來 PC 技術的挑戰,包括新的主從式平台 (client/server platform) 創新、更穩固的分散式運算技術、協助使用者產生 3-D 立體內容的工具,以及改善行動裝置使用經驗的技術。

 

此外, Intel 亦需要進一步強化 Server 端、 Clients 端及網絡頻寬, Jim Held 認為要普及聯網視覺運算應用, Server 的運算能力至少要提升 10x 、用戶端的手提式裝置的 CPU 效能要提升 3x 、 GPU 提升約 20x ,才能暢順的應付需求,更重要的是網絡頻寬,大量的資料互聯傳送至少要令頻寬提升 100x ,才能滿足未來需要,因此 Intel 正努力排除不利於廣泛採用聯網視覺運算使用模式的主要技術障礙,是成為 Intel 研發團隊的主要課題之一。

 

 

現時,聯網視覺運算使用究計畫的範圍包括,簡化虛擬人物 (virtual characters) 等 3-D 內容創造、自訂與分享的研究;平衡前端裝置與遠端伺服器之間的感測器運算處理,以催生新的行動式 (mobile) 聯網視覺運算應用專案等。 Intel 更與其他產業領袖合作,採用 “OpenSim” 等開放式平台進行聯網視覺運算創新,運用兆級運算研究 (Tera-scale Computing Research) 為基礎,例如 80 核心研發用處理器,並配合針對 MID 裝置的 (Carry Small, Live Large) 研究計劃,重新定義行動運算經驗。

 

Jim Held

Intel 院士暨兆級研究運算計畫總監 Jim Held

分享到:
發表評論
本篇文章被 14296 人閱讀,共有 個評論