「 Tick-Tock 」的鐘擺聲音再次響起,基於全新 32 nm 的 Intel Westmere 處理器已經準備就緒,儘管在微架構上沒有大幅改動,但憑著制程上的進步,在相同的晶片大小下能容立更多的運算核心,而且核心時脈提升空間進一步擴大,同時功耗表現亦得改善。在 32nm 制的加持下, Intel 計劃於 2010 年第二季中推出首款六核心 DT 處理器,核心代號為「 Gulftown 」, HKEPC 又怎能讓讀者們失望,搶先找來全港首顆 Gulftown 六核心工程樣本,與 Bloodfield 四核心處理器作對比測試。
六核心、支援 12 線程運算 Intel 「 Gulftown 」工程樣本曝光

Intel Gulftown 六核心工程樣本, A1 版本時脈為 2.4GHz
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左為 45nm Bloomfield 四核心背面,右為 32nm Gulftown 六核心背面
圖為 Intel 32nm Westmere 六核心處理器工程樣本,核心代號為 Gulftown ,採用 32nm 無鉛、無鹵制程, LGA 1366 封裝,相容現有的 Intel X58 平台主機板,但需要更新主機板 BIOS 靱體。儘管 Intel 還未決定 Gulftown 出貨核心時脈及 Turbo Boost 時脈,但 FMB 將會採用 08 規格及最高 TDP 為 130W ,與 45nm 四核心 Bloomfield 相同。
Intel Gulftown 六核心支援 Hyper-Threading 技術,該技術可在 1 個執行內核中同時處理 2 條線程, 透過 4-Wide 執行引擎,多核處理器中的同步多線程能力可將同時運行於所有內核的整體線程的潛在數量提高 1 倍,也就是說 Gulftown 核處理器可同時執行 12 條線程。
根據 Intel 所提供的數據指出, Hyper-Threading 出色的能耗表現顯著提升了處理器的性能,處理器只需消耗極低的電量,便可將應用性能提升 20 ~ 30% ,在能源日漸短絀的今日, Hyper-Threading 提供了高效能又節能的處理器表現。
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6 核心支援 Hyper-Threading 技術,能同時處理高達 12 個線程
Intel Gulftown 處理器支援 Quick Path Inteconnect 技術,最高連接速度仍為 6.4GT/s per Link ,總頻寬高達 25.6GB/s ,每顆核心內建 32KB 4-Way Instruction L1 Cache 、 32KB 8-Way Data L1 Cache 及 256KB 8-Way L2 Cache , L3 Shared Cache 則按照核心數目的提升,由上代 Bloomfield 的 8MB 增加至 12MB ,但仍保持 16-Ways 設計。
與 Bloomfield 四核心一樣, Gulftown 六核心內建 3 Channel DDR3 記憶體控制器,每 Channel 可支援 2 DIMMs ,最高可支援 48GB 容量,不過令人失望的是, Gultown 六核心仍然官方支援 DDR3-1066 速度,最高頻寬為 25.6GB/s 。
Gulftown 六核心將支援 Intel VT-x 、 Intel VT-d 、 Intel 64 技術及 Intel EIST 技術,但不會支援 Intel TXT 技術。此外,儘管 32nm Westmere 核心支援新一代 Intel AES 指令集,但 Intel 暫定不會在最高階的 Gulftown 六核心中開放 AES 功能,但我們手上的工程樣本中仍能使用 AES 指令。
根據 Intel 向主機板業者透露, Intel Gulftown 六核心最終命名,很大機會不會採用 Core i9 家族,而是 Core i7-1000 家族,因為 Gulftown 並沒有微架構上的改動,僅有核心數目的增長,不足以構成全新品牌。

CPU-Z 1.52.1 已能正確顯示 Gulftown 核心資料





幾時出?
primordia
我有好多圖都未Render.......
流晒口水....
等待發表後價位回落先再諗 =P
我自己有部Dual Xeon E5405 機 宜家依到一粒都追到2粒8核啦 XD 真係流口水
AES256 Bandwidth 298MB/s 7.59GB/s
點解可以爭咁遠係未打錯呀.....
2010 年第 1 季.......
快D..................
如果software 一路都俾CPU 拋離的話, 做咩野要俾咁多$買高階CPU
到時越來越多人會選擇Celeron 或Atom
Software developer 要加油!
以前一塊板用3-5年, 中途可等勁u跌價吸入, 延長使用期. e+技術升得太快, 吾統一socket就再無泥支歌仔唱.
再想講, d底板做到幾禁用都無意思, 一陣就被淘汰了, 再靚料都系浪費地球資源.
講得啱, 其實買塊高階P55板玩不如買塊中階X58板玩.
想當日e8都唔係出左好耐, 大把人出, 個個都話軟件唔support, 睇下q9550減一減價? 個個e8 user都話要轉q9550, 550既又個個開4核
講真我唔相信果堆e8 user當時既軟件全部已經upgrade晒support四核囉, 係咪support其實就假既, 只要好似545/550 7-8舊玩到4核, 仲會有人嫌3嫌4咩?
而家希望既係32nm CPU可以保持效能之餘能夠再降低個連作溫度~咁對於鐘意組裝靜音電腦既用家黎講就真係一大福音(可惜既係顯示下方面已經走火入魔,越黎越熱)
software自xp 之後真係走得太慢!
用住i7先啰:)
如果能在低階產品,再降低待機功耗,以綠色機械為目標,保護地球.
Folding@Home 開到六組VMware Ubuntu 64-bit SMP Folding,
每組再模擬8核心運作,剩係CPU Folding每日PPD肯定過18000分~
瘋狂!
咁早, 咩都係假,浪費地球訹resource...
佢咁發展係科技上係好事, 但實際訂單未必多,
冇sw 配合...企業都未必會肯買, 何況一般市場
出黎整同人遊戲都唔錯
無米在尖端,自己夠用咪算囖!哈哈~
會唔會到時得物無所用呢?
我都係o個句...有錢又真係有需要用咁快咪買囉...
仲用得的就算啦...無謂增加堆填區壓力...
以前hardware無咁快...可以玩超頻再加mod 用到好盡...好開心...物超所值...
而家根本大部份時間都用唔盡粒U...
但又心癢癢見人用自己又想換...咁咪浪費囉...
再上一級就係特登買加強版PSU, HS, 水冷...就係為左超到o個一刻的快感+可以同人地showoff...咁咪病態囉...
最後...剩下一籮籮hardware...唉...點算...
我自己都係咁...哈...
係耗電160w...唔係功耗160w.......
TDP仲係130w= =
哈哈,我都有呢種感覺。
其實呢編文好就好在夠早時間刊登,但同時壞就壞在時間過早!
編文結尾都講左,宜家「唔夠多軟件去測試新U」。
多核既最大用途係「多功使用」,所以先至得出「打機功效增長唔大」呢個「錯覺」。
只要「任何軟件經過多核優化」(包括游戲),就可以發揮「多功效能」。
話時話,呢粒U岩我啊——係多功即情況下,i7 920比C2D E8400功能提升左2.5-3倍效能。
基於相同技朮,新出Golftown 可能只會比 i7 提高 50%性能,但已經又係一個賣點——因為比C2D 應該提升超過2倍既性能。
宜家用緊雙核既,如果要升級,可以一到兩年內考慮。
還是我買返45NM既4核/.\
點解唔做這個的測試?
定係這粒無內置display?
出得仲fast過d gpu
amd仲哀,雙核都未攪好,一個好的cpu係唔應該雙核開4核,咁樣足以令市場失行,我想intel可以告amd令市場失行,咁樣的一間公司,出左6核,咁又可以開8核,這d小小的問題都未解決又有咩資格去開發新的野