「 Tick-Tock 」的鐘擺聲音再次響起,基於全新 32 nm 的 Intel Westmere 處理器已經準備就緒,儘管在微架構上沒有大幅改動,但憑著制程上的進步,在相同的晶片大小下能容立更多的運算核心,而且核心時脈提升空間進一步擴大,同時功耗表現亦得改善。在 32nm 制的加持下, Intel 計劃於 2010 年第二季中推出首款六核心 DT 處理器,核心代號為「 Gulftown 」, HKEPC 又怎能讓讀者們失望,搶先找來全港首顆 Gulftown 六核心工程樣本,與 Bloodfield 四核心處理器作對比測試。
3D 遊戲測試:
| Bloomfield 4C/8T | Gulftown 6C/12T | |
| 3DMark 06 | ||
| Overall | 16351 | 16799 |
| SM 2.0 | 5983 | 5921 |
| SM 3.0/HDR | 8358 | 8361 |
| CPU | 4365 | 5182 |
| Test 1 | 1.471 | 1.811 |
| Test 2 | 2.073 | 2.372 |
| 3DMark Vantage (P) | ||
| Overall | 8723 | 9132 |
| CPU | 15109 | 22331 |
| GPU | 8812 | 8856 |
| Call of Juarez DX10* | 155.1 | 156.6 |
| Crysis DX10* | 127.76 | 135.8 |
| FaryCry 2 DX10* | 84.74 | 89.38 |
| Lost Planet DX10* | 92.8 | 93.2 |
| PT Boats DX10* | 64.7 | 67.8 |
| Tropics DX10* | 97.7 | 98.8 |
* 1024 x 768 , Detail Low
在 3D 遊戲測試方面,由於要減低繪圖卡效能瓶頸以達至處理器效能差別最大化,我們採用了現時最強的 GeForce GTX 295 繪圖卡,並把解析度設定於 1024 x 768 及 Detail 設定為 Low ,測試核心數目對遊戲 FPS 的增益。結果是大部份 3D 遊戲均未有對六核心進行優化,處理器核心數目的提升並沒有為 FPS 帶來明顯增益。
處理器功耗及溫度測試:
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| Bloomfield 4C/8T | Gulftown 6C/12T | |
| Idle (EIST On) | 131.4W* / 39.2oC** | 127.8W* /38.4oC** |
| Full Load | 163.4W* / 55.4oC** | 159.9W* / 52.2oC** |
* 整機功耗,換上功耗較低的 GeForce G210 繪圖卡
** 室溫為 26.5c ,散熱器及 Core i7-965 原裝風扇, Fan Speed Max
功耗及溫度測試方面,採用 32nm 制程的 Intel Gulftown 六核心表現令人驚喜,雖然核心數目相較 45nm 的 Bloomfield 四核心多出兩組,但閒置及完全負載的功耗及溫度表現均低於 Bloomfield 四核心,証明新一代 32nm 制程已經十分成熟。
編輯評論:
Intel 「 Westmere 」處理器如期現身,每年推出具備改良微架構的全新制程,全新或大幅改良的微架構設計的承諾順利達陣,雖然「 Westmere 」在微架構上改動不大,但制程技術提升後不僅功耗、溫度下降,更為 Intel 帶來更大的時脈提升空間及核心數目提升空間,而且 Die Size 進一步縮少令成本更低,競爭力進一步提升。
筆者手上的 Intel Gulftown DT 六核心,其技術宣佈意味大於實際,由於是針對最高階的玩家市場,一般用家均不會沾手,不過,就算是高階玩家,由於大部份 DT 應用軟件及 3D 遊戲仍未有對六核心作出優化,根本難以體現六核心的真正威力,只有用於工作站或伺服器環境才有實際意義。除非得到軟體廠商的配合,針對六核心作出優化,,否則 Intel Gulftown 六核心就像一台 F1 賽車在一般路面上,完全浪費了應有的運算能力。





幾時出?
primordia
我有好多圖都未Render.......
流晒口水....
等待發表後價位回落先再諗 =P
我自己有部Dual Xeon E5405 機 宜家依到一粒都追到2粒8核啦 XD 真係流口水
AES256 Bandwidth 298MB/s 7.59GB/s
點解可以爭咁遠係未打錯呀.....
2010 年第 1 季.......
快D..................
如果software 一路都俾CPU 拋離的話, 做咩野要俾咁多$買高階CPU
到時越來越多人會選擇Celeron 或Atom
Software developer 要加油!
以前一塊板用3-5年, 中途可等勁u跌價吸入, 延長使用期. e+技術升得太快, 吾統一socket就再無泥支歌仔唱.
再想講, d底板做到幾禁用都無意思, 一陣就被淘汰了, 再靚料都系浪費地球資源.
講得啱, 其實買塊高階P55板玩不如買塊中階X58板玩.
想當日e8都唔係出左好耐, 大把人出, 個個都話軟件唔support, 睇下q9550減一減價? 個個e8 user都話要轉q9550, 550既又個個開4核
講真我唔相信果堆e8 user當時既軟件全部已經upgrade晒support四核囉, 係咪support其實就假既, 只要好似545/550 7-8舊玩到4核, 仲會有人嫌3嫌4咩?
而家希望既係32nm CPU可以保持效能之餘能夠再降低個連作溫度~咁對於鐘意組裝靜音電腦既用家黎講就真係一大福音(可惜既係顯示下方面已經走火入魔,越黎越熱)
software自xp 之後真係走得太慢!
用住i7先啰:)
如果能在低階產品,再降低待機功耗,以綠色機械為目標,保護地球.
Folding@Home 開到六組VMware Ubuntu 64-bit SMP Folding,
每組再模擬8核心運作,剩係CPU Folding每日PPD肯定過18000分~
瘋狂!
咁早, 咩都係假,浪費地球訹resource...
佢咁發展係科技上係好事, 但實際訂單未必多,
冇sw 配合...企業都未必會肯買, 何況一般市場
出黎整同人遊戲都唔錯
無米在尖端,自己夠用咪算囖!哈哈~
會唔會到時得物無所用呢?
我都係o個句...有錢又真係有需要用咁快咪買囉...
仲用得的就算啦...無謂增加堆填區壓力...
以前hardware無咁快...可以玩超頻再加mod 用到好盡...好開心...物超所值...
而家根本大部份時間都用唔盡粒U...
但又心癢癢見人用自己又想換...咁咪浪費囉...
再上一級就係特登買加強版PSU, HS, 水冷...就係為左超到o個一刻的快感+可以同人地showoff...咁咪病態囉...
最後...剩下一籮籮hardware...唉...點算...
我自己都係咁...哈...
係耗電160w...唔係功耗160w.......
TDP仲係130w= =
哈哈,我都有呢種感覺。
其實呢編文好就好在夠早時間刊登,但同時壞就壞在時間過早!
編文結尾都講左,宜家「唔夠多軟件去測試新U」。
多核既最大用途係「多功使用」,所以先至得出「打機功效增長唔大」呢個「錯覺」。
只要「任何軟件經過多核優化」(包括游戲),就可以發揮「多功效能」。
話時話,呢粒U岩我啊——係多功即情況下,i7 920比C2D E8400功能提升左2.5-3倍效能。
基於相同技朮,新出Golftown 可能只會比 i7 提高 50%性能,但已經又係一個賣點——因為比C2D 應該提升超過2倍既性能。
宜家用緊雙核既,如果要升級,可以一到兩年內考慮。
還是我買返45NM既4核/.\
點解唔做這個的測試?
定係這粒無內置display?
出得仲fast過d gpu
amd仲哀,雙核都未攪好,一個好的cpu係唔應該雙核開4核,咁樣足以令市場失行,我想intel可以告amd令市場失行,咁樣的一間公司,出左6核,咁又可以開8核,這d小小的問題都未解決又有咩資格去開發新的野