2009-08-10
32nm Westmere六核心
全港首試Intel 「Gulftown」處理器
文: John Lam / 評測中心


「 Tick-Tock 」的鐘擺聲音再次響起,基於全新 32 nm 的 Intel Westmere 處理器已經準備就緒,儘管在微架構上沒有大幅改動,但憑著制程上的進步,在相同的晶片大小下能容立更多的運算核心,而且核心時脈提升空間進一步擴大,同時功耗表現亦得改善。在 32nm 制的加持下, Intel 計劃於 2010 年第二季中推出首款六核心 DT 處理器,核心代號為「 Gulftown 」, HKEPC 又怎能讓讀者們失望,搶先找來全港首顆 Gulftown 六核心工程樣本,與 Bloodfield 四核心處理器作對比測試。



3D 遊戲測試:

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
3DMark 06  
Overall1635116799
SM 2.059835921
SM 3.0/HDR83588361
CPU43655182
Test 11.4711.811
Test 22.0732.372
   
3DMark Vantage (P)  
Overall87239132
CPU1510922331
GPU88128856
   
Call of Juarez DX10*155.1156.6
   
Crysis DX10*127.76135.8
   
FaryCry 2 DX10*84.7489.38
   
Lost Planet DX10*92.893.2
   
PT Boats DX10*64.767.8
   
Tropics DX10*97.798.8

* 1024 x 768 , Detail Low

 

在 3D 遊戲測試方面,由於要減低繪圖卡效能瓶頸以達至處理器效能差別最大化,我們採用了現時最強的 GeForce GTX 295 繪圖卡,並把解析度設定於 1024 x 768 及 Detail 設定為 Low ,測試核心數目對遊戲 FPS 的增益。結果是大部份 3D 遊戲均未有對六核心進行優化,處理器核心數目的提升並沒有為 FPS 帶來明顯增益。

 

處理器功耗及溫度測試:

 

Power Test

 

Full Load

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Idle (EIST On)131.4W* / 39.2oC**
127.8W* /38.4oC**
Full Load163.4W* / 55.4oC**
159.9W* / 52.2oC**

* 整機功耗,換上功耗較低的 GeForce G210 繪圖卡
** 室溫為 26.5c ,散熱器及 Core i7-965 原裝風扇, Fan Speed Max

 

功耗及溫度測試方面,採用 32nm 制程的 Intel Gulftown 六核心表現令人驚喜,雖然核心數目相較 45nm 的 Bloomfield 四核心多出兩組,但閒置及完全負載的功耗及溫度表現均低於 Bloomfield 四核心,証明新一代 32nm 制程已經十分成熟。

 

編輯評論:

 

Intel 「 Westmere 」處理器如期現身,每年推出具備改良微架構的全新制程,全新或大幅改良的微架構設計的承諾順利達陣,雖然「 Westmere 」在微架構上改動不大,但制程技術提升後不僅功耗、溫度下降,更為 Intel 帶來更大的時脈提升空間及核心數目提升空間,而且 Die Size 進一步縮少令成本更低,競爭力進一步提升。

 

筆者手上的 Intel Gulftown DT 六核心,其技術宣佈意味大於實際,由於是針對最高階的玩家市場,一般用家均不會沾手,不過,就算是高階玩家,由於大部份 DT 應用軟件及 3D 遊戲仍未有對六核心作出優化,根本難以體現六核心的真正威力,只有用於工作站或伺服器環境才有實際意義。除非得到軟體廠商的配合,針對六核心作出優化,,否則 Intel Gulftown 六核心就像一台 F1 賽車在一般路面上,完全浪費了應有的運算能力。

網友評論
本篇文章被 381384 人閱讀,共有 73 條評論
軟件唔 support, 咩都係假
絕對係一粒用來做3D Rendering ge 利器
好正!!!!!!!!!!!!!
幾時出?
need software support ==...........lol
應該會出如 Atom 般的低耗 CPU 系列吧....
可唔可以唔好咁貴=.=
2010 年第 1 季上陣
好似software冇soppurt快唔得明顯wo..
(絕對係一粒用來做3D Rendering ge 利器)
primordia
我有好多圖都未Render.......
流晒口水....
同時開3樣SUPPORT DUAL CORE 的軟件係咪可以用盡6 CORE
幾好呀~!
等待發表後價位回落先再諗 =P
回: vincent1989

我自己有部Dual Xeon E5405 機 宜家依到一粒都追到2粒8核啦 XD 真係流口水
功耗同溫度表現表示6核比4核用電量同溫度更低, 憑呢點唔好理用唔用得哂6核都比4核抵買.
軟件唔支援沒有問題, 點解唔同時run 2個benchmark?
what MB for this testing?
AMD都有六核心Istanbul不過似乎係45nm
咪話 Westmere 啦, 有好多 software 連 45nm 一代的 CPU 都未 fully optimize.
SSE和AES效能增幅比較大,其它無乜快到
Cryptographic Bandwidth 347MB/s 4GB/s
AES256 Bandwidth 298MB/s 7.59GB/s
點解可以爭咁遠係未打錯呀.....
正正正正正正正正正正正正
2010 年第 1 季.......
快D..................
淨係技術都有排追, AMD加油!!
似乎32nm westmere核心clarkdale好值期待喎... 四核都係留番等sandy bridge先至再升級.
幾時有半數主流軟件支援12線程將是一大問題
32nm.......!!!
Software 如果仲係追唔上的話, 遲早會影響成個CPU 市場
如果software 一路都俾CPU 拋離的話, 做咩野要俾咁多$買高階CPU
到時越來越多人會選擇Celeron 或Atom

Software developer 要加油!
CPU 越出越多 Core, 如果 developer 唔識 parallel progamming 再過多兩三年真係收得...
x58 =.=""" 即系market lv被煙條界限左, p55只能用中階u, 無得換u吾換板
以前一塊板用3-5年, 中途可等勁u跌價吸入, 延長使用期. e+技術升得太快, 吾統一socket就再無泥支歌仔唱.

再想講, d底板做到幾禁用都無意思, 一陣就被淘汰了, 再靚料都系浪費地球資源.
not very appealing at all
To dieago :

講得啱, 其實買塊高階P55板玩不如買塊中階X58板玩.
未有價錢既產品資訊真係好~唔駛成日剩係聽到D人話"件野根本唔值咁多錢,如果佢降到幾多幾多錢我就會買啦~"呢D咁既白X言論
如果真係打算用耐少少既話升住六核先都唔錯, 32nm六核仲涼+慳電過45nm四核既bloomfield, 用唔晒咪開住兩核/四核用先囉, 到有需要壓下片咪開2-3個session同時壓幾條片囉
想當日e8都唔係出左好耐, 大把人出, 個個都話軟件唔support, 睇下q9550減一減價? 個個e8 user都話要轉q9550, 550既又個個開4核
講真我唔相信果堆e8 user當時既軟件全部已經upgrade晒support四核囉, 係咪support其實就假既, 只要好似545/550 7-8舊玩到4核, 仲會有人嫌3嫌4咩?
而家所謂高階板主要分別都係在於超頻設定個方面,其實求其千零蚊一塊板已經全固態電容用十年八載唔係問題~
而家希望既係32nm CPU可以保持效能之餘能夠再降低個連作溫度~咁對於鐘意組裝靜音電腦既用家黎講就真係一大福音(可惜既係顯示下方面已經走火入魔,越黎越熱)
大部份人雙核都未用盡, 6核已經殺到!
software自xp 之後真係走得太慢!
似乎32nm westmere核心clarkdale好值期待喎... 四核都係留番等sandy bridge先至再升級.
用住i7先啰:)
玩遊戲就多那些FPS…玩遊戲的可以無視這U了。
32nm 強在,全速下消耗很少,相差33w而已(待機127W,全速160W)
如果能在低階產品,再降低待機功耗,以綠色機械為目標,保護地球.
其實4核都應該仲有排玩啦,用得哂4核既software都唔多,何況6核..
真係好強,但這級數的CPU以經係專業級,並非一般人用得著,十分期代32nm 2/4核!
嘥氣,除了server用,家庭用家又有幾多人會買?
原來粒四核都夠六核鬥
正, Video render 一定勁快...
幾時出到pm.................
其實 software 發展得慢,係唔係因為出compiler 果d公司無咁多$做research ? 定係因為出software果d公司可以用多d feature 去賣$,咁對佢地來講又好似無必要走快d!
3-4年後換機應該岩岩好換到6核
舊貨要更加落力促銷, 苦了零售業
正!
Folding@Home 開到六組VMware Ubuntu 64-bit SMP Folding,
每組再模擬8核心運作,剩係CPU Folding每日PPD肯定過18000分~
瘋狂!
除非得到軟體廠商的配合,針對六核心作出優化,,否則 Intel Gulftown 六核心就像一台 F1 賽車在一般路面上,完全浪費了應有的運算能力。
咁早, 咩都係假,浪費地球訹resource...
純粹技術展品...
佢咁發展係科技上係好事, 但實際訂單未必多,
冇sw 配合...企業都未必會肯買, 何況一般市場
睇來, 新一輪龍爭虎鬥又要開始 la......
係時候要留錢 等下年中買i9玩
出黎整同人遊戲都唔錯
睇真D? 快得個小小.... 買來做咩....
幾時都係果句,有米就有人走在時代科技尖端I Dno`t Care!
無米在尖端,自己夠用咪算囖!哈哈~
4核都未係咁多SOFTWEAR支援時,就要出6核
會唔會到時得物無所用呢?
算吧啦...
我都係o個句...有錢又真係有需要用咁快咪買囉...
仲用得的就算啦...無謂增加堆填區壓力...
以前hardware無咁快...可以玩超頻再加mod 用到好盡...好開心...物超所值...
而家根本大部份時間都用唔盡粒U...
但又心癢癢見人用自己又想換...咁咪浪費囉...
再上一級就係特登買加強版PSU, HS, 水冷...就係為左超到o個一刻的快感+可以同人地showoff...咁咪病態囉...
最後...剩下一籮籮hardware...唉...點算...
我自己都係咁...哈...
技術宣示意味大於實際,夠用咪得囉,唔好再浪費地球資源喇,唔該!
大多數情況下,三到四核在未來三年應該好夠用
32NM 出2核同6核,咁我而家用緊4核,咁我係咪應該降返買2核?
用來玩VM ESXi正晒啦!
勁...就係快左一毛之差咁多多...基本上多於兩核,就只有做SERVER既機才有需要用到咁滯,我見多數人用兩核既, 一日只有極小數時間用得盡CPU, SERVER 就唔同,可以進行超多任務,多核心其實就係為左多任務而切的, SERVER 日常7x24後台運行既服務閒閒地都過百...
普通打機好似用唔著6核甘多...四核都夠晒啦
160W Boiling water, fried egg
咁又唔洗去到server先要四核嘅,我做video conversion見四個核心都忙(有野做),相比以前用雙核做同一動作,四核係快好多
re urgent2:
係耗電160w...唔係功耗160w.......
TDP仲係130w= =
我發現好多人都仲未識點睇呢篇文....
回 John Lam:

哈哈,我都有呢種感覺。

其實呢編文好就好在夠早時間刊登,但同時壞就壞在時間過早!

編文結尾都講左,宜家「唔夠多軟件去測試新U」。

多核既最大用途係「多功使用」,所以先至得出「打機功效增長唔大」呢個「錯覺」。
只要「任何軟件經過多核優化」(包括游戲),就可以發揮「多功效能」。

話時話,呢粒U岩我啊——係多功即情況下,i7 920比C2D E8400功能提升左2.5-3倍效能。
基於相同技朮,新出Golftown 可能只會比 i7 提高 50%性能,但已經又係一個賣點——因為比C2D 應該提升超過2倍既性能。
宜家用緊雙核既,如果要升級,可以一到兩年內考慮。
我玩緊 D 中國象棋軟件可以 support 4u 至 8u 和
上面果然又出現一堆話用唔晒咁多核心既人==
咁32nm 有冇4核賣@!@
還是我買返45NM既4核/.\
可切換繪圖支援功能,能在內建繪圖核心及獨立繪圖卡之間作出實時切換,達至節能省電效果

點解唔做這個的測試?
定係這粒無內置display?
這點都無IGP
16nm CPU...
咁樣攪落去,好fast又出一次新cpu,最終個成本有係我地這d消費者
出得仲fast過d gpu
amd仲哀,雙核都未攪好,一個好的cpu係唔應該雙核開4核,咁樣足以令市場失行,我想intel可以告amd令市場失行,咁樣的一間公司,出左6核,咁又可以開8核,這d小小的問題都未解決又有咩資格去開發新的野
intel 似乎拉得太(夠)遠.. 唔使急於推新產品出街.. 出些少高階 model, 滿足高價商用市場, 既可宣示領導地位, 亦可讓 45nm 產品收成期拉長 搵真銀. 到amd 稍為追近o既時候, 新產品 上產能同生產成本都已經降低好多. 莫非今次 Intel 真係會 KO AMD?!
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