DX10晶片支援DX11 Compute技術
NVIDIA 21 日推出全新驅動程式版本支援 Compute Shaders 技術,成為首個正式提供此技術的繪圖晶片生產商,這是 DirectX 11 應用程序介面的主要部份,儘管 NVIDIA 仍未有支援 DirectX 11 的繪圖晶片,但現有的 NVIDIA DirectX 10 繪圖晶片,已能支援 Microsoft DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。
據了解, DirectX 11 的 Compute Shaders 技術能讓一般的應用軟件把部份複雜的運算交由 GPU 處理,效果相較傳統 CPU 作運算有明顯的效能增益,能廣泛應用於數位媒體軟件,成為了 Windows 7 作業系統的賣點之一。 DirectX 11 Compute Shaders 規範,讓程式編寫員擁有統一的 GPGPU 平台介面,不再需要為 NVIDIA 、 ATI 不同的驅動程式及 GPGPU 介面而煩惱。
為了令 Compute Shaders 能盡快普及, DirectX Compute 不僅支援 DirectX 11 規格的 Shader Model 5.0 ,同時亦支援 DirectX 10 的 Shader Model 4.0 及 DirectX 10.1 的 Shader Model 4.1 ,當然越高的版本將提供更多的功能,例如新一代 Shader Model 5.0 每個執行組支援最大 768 線程、每個執行組可共用的記憶體亦相較上代提升 1 倍等等。
現時,支援 DirectX 11 Compute Shader 技術的驅動程式已在 NVIDIA 官方網站提供下載,版本為 190.62 ,並已取得了 Microsoft Windows Hardware Qualification Lab (WHQL) 認証支援 DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。
圖下為今年台北 Computex 大會, NVIDIA 展示以 ION 平台比較單純以 Intel Atom 平台,採用 Windows 7 作業系統內建的影片壓縮功能,擁有 GeForce 9400 繪圖核心的 MCP7A 在 Direct Compute 技術加持下,一段 MV 短片僅需 1 分 31 秒,但同一段短片單純採用 Intel Atom 處理器, 1 分 47 秒後仍沒有完成 20% 工作,壓片效能高下立見。
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ATI...去左邊到呀??
唔好比dx9轉dx10影響到先得嫁
pc16682009-08-24 12:00
有冇問題???
Sorry John, 睇漏了! ;p
但係個畫質會唔會差左好多?
同埋駛唔駛用特定軟件先得
> ATI...去左邊到呀??
既然 Micro$oft 有 Direct Compute.... :)
用Intel Q8200和雞雞9300GE,安裝前係用驅動程式版本係7.15.11.7578 (15 Oct 2008),現在係8.16.11.9062 (17 Aug 2009英文版)
睇高清硬解跟舊驅動程式差不多(原本已經非常暢順)
Average CPU Usage:
720p - 3%
1080p - 6%
其他野未試
呢樣amd真係拍馬都追唔上 :(
你估間間都好似 ATi 用畫質換速度 ?
and
"採用 Windows 7 作業系統內建的影片壓縮功能" L2R
採用 Windows 7 作業系統內建的影片壓縮功能
硬件出得好慢
我知之前A卡用畫質換速度
但我見e 度快左咁多
畫質唔知會唔會下降
響邊度禁出黎的 ??....
唯一方便係call一個directX 11的function,不需分別call nvidia同ati的function.
由於只剩2間display公司唔會方便太多
我唔係睇錯ar..... 你識唔識ka...
NVIDIA同ATI個規格有別,如果你要同時Support兩個要做多好多功夫,
而且各有支援不支援的地方,但MS那個係迫A/N都要跟﹐如果唔係就拿唔到DirectX 11 Compute規格,而軟件廠就唔需要理A/N,寫好自己就好。
有時識小小仲恐怖過唔識
唔知會唔會放行係windows vista / XP
網上評測N/A兩邊畫質都有其弱點,但都係係用戶可接受範圍.
照你咁講用畫質換速度ATI一定唔係強項.
不過,ms知道只有opencl不太好,推出dx11只方便人們而已,但有多少公司能夠在這個環境做得好則不知道了,最低限度,製作一些模組如物理運算時會方便很多.