2007-11-27
Intel再收購遊戲引擎廠商Neoptica
強化CPU角色 仿效「The Way」理念
文: John Lam / 新聞中心
文章索引: 封面故事 IT要聞 INTEL

繼 9 月收購了遊戲引擎大廠 Havok 後, Intel 於上週再收購另一家遊戲軟件引擎廠商 Neoptica ,以研發可編程繪圖及渲染引擎為主的美國公司。現時,這家公司已在其官方網站中宣佈被 Intel 收購的消息,但暫時 Intel 仍未正式公佈,無法得知 Neoptica 會否併入 Intel 的組織內,還是以獨立公司形式運作,但此次收購則顯示出 Intel 對進軍繪圖領域的決心。

GPU 在 PC 領域上的重要性越來越高,甚至可與 CPU 平分秋色,除了廣泛地應用於遊戲和數位動畫製作方面,並製作各種類型硬體的視頻遊戲和數位動畫電影,更開始普及於作業系統介面、影像編碼及解碼、物理運算加速,甚至是 GPGPU 應用等範疇上,由於雙 A 合併, AMD 取得了 ATI 的繪圖技術,令它在 GPU 領域上大幅超前 Intel ,對 Intel 來說越對是一個危機,因此 Intel 急需強化其繪圖技術,以免 AMD 有機會借助繪圖技術,反攻 CPU 市場令 Intel 無力還抗。

據了解, Neoptica 並沒有公開更多有關此次收購案的資料,因此未知其收購價,亦不知未來會否併入 Intel 組織內,現時外界得悉 Intel 收購 Neoptica ,主要是 Neoptica 官方網站上發佈的消息。

有繪圖業者指出, Neoptica 現時正開發把 CPU 、 GPU 協同運算的遊戲引撉,令多核心處理器更有效率運用在繪圖運算上,而不是單靠 GPU 作遊戲運算,以獲得最高的可編程效果。此外, Neoptica 的目標是研發出簡單易用的線程運算接口,使除錯更容易,同時能自訂繪圖線程,將令多核心處理器在遊戲應用上配合得更優秀。

據估計, Intel 有可能以 Neoptica 的技術,與遊戲廠商合作,希望令遊戲與 Intel 的處理器與繪圖核心,擁有更優秀的繪圖效能和兼容性,如同 NVIDIA 的 Content Management 部門所推的「 The Way It ' s Meant To Be Played 」理念,為 Intel 大舉入侵繪圖市場鋪路。

就此事向 Intel 查証, Intel 表示不會對未公開訊息或是市場傳言作出任何回應。

Intel Headquarter

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