
Intel 23 日起一連三天於美國舊金山舉行 IDF 2009 論壇, Intel 重申不再是單純的 PC 處理器生產商,而是 IT 應用解決方案供應商,從 Server 、 HPC 、 Mainstream PC 、 Internet Connected Device 、 Embedded 以至 Consumer Electronincs 市場,目標是以 Intel Architecture 橫跨所有電子產品。此外, IDF 2009 論壇首度公開展示了全球首顆可運作的 22nm 晶片晶圓及已可正常運作的下代全新微架構 Sandy Bridge 處理器 Demo PC ,同時更發佈「 Intel Atom Developer Program 」計劃,展露 Atom 、 SoC 統治全球所有電子產品業界的企圖心。
Sean Maloney --- 「 Innovate & Integrate 」

緊接 Paul Otellini 演說的是 Intel 執行副總裁暨架構事業群 (IAG) 總經理 Sean Maloney ,主要話題圍繞 Server 及 DataCentre 領域, Sean Maloney 指出 Intel Architecture 指令集正在不斷進化中,由 1971 年 4004 處理器只有 70 多組指令,發展至 2010 年 32nm Westmere 處理器擁有超過 700 組指令,與 PC 出貨量共同成長,制程不斷進步讓處理器可集成更多功能,為了滿足現今社會對 PC 效能的需求, Intel 亦不斷銳變中 --- 「 Innovate & Integrate 」。
Sean Maloney 指出,企業已不再只追求高效能的 Server ,由於 DataCentre 空間有限,而且全球能源短缺問題亦日益嚴重,因此企業對 Server 的需求已不僅單看效能表現 (Performance) ,在有限的空間達成更高的運算,同時亦要求擁有高能耗效率 (Energy Efficiency) 及更強的虛擬化技術 (Virtualization) 。


( 左 ) IA 指令集與出貨量成長的圖表 ( 右 ) 共 8 家廠商推出超過 15 款 8 Way Xeon Server ( 按圖放大 )
為滿足企業的需求, Intel 推出代號為 Nehalem-EX 的 Xeon 處理器,全新的微架構讓企業可以組成高效能的 8 Way 以上的 Server ,現時己有共 8 家 Server 廠商推出超過 15 款 8 Way 以上的 Xeon Server ,而且均支援模組化設計及支援進階 RAS 技術。
Sean Maloney 以兩台 Nehalem-EX 作示範,其中一台開啟了進階的 RAS 功能稱為 MCA Recovery 技術,這是新一代 Nehalem-EX 支援 20 組全新 RAS 功能中的其一項功能,在執行有問題的程序時可以立即停止及回復,並不會導致當機 Blue Screen ,但舊有微架構的產品由於不支援 MCA ,則會出現檔機 Blue Screen ,証明 Intel 其實並不只在追求效能,而是不斷整合更多功能。


Sean Maloney 示範開啟 MCA Recovery 功能的 Server ,就算執行有問題程序也不會出現 Blue Screen ( 按圖放大 )
5U 16Way伺服器達成 Jasper Forest 明年 Q1 登場
Sean Maloney 指出,為了提供更佳的高能耗效率 (Energy Efficiency) , Intel 計劃於 2010 年首季推出兩款低功耗 Server 處理器,包括 30W TDP 及 40W TDP 的四核心 Xeon 3400 處理器,配合多種針對密度和耗電最佳化的平台產品, SGI 採用四核心 Xeon 3400 處理器組成了 6 Way 1U Server ,同時 Intel 亦首度公開展示單路處理器「微伺服器」 (micro server) 的參考系統,模組化設計令 5U 能容立 16 Way 架構,它將有助於驅動微伺服器創新和發展未來規格。
同時, Intel 亦會於 2010 年首款推出主流級 Nehalem 架構的 Jasper Forest ,這款支援通訊與儲存應用的新處理器首度把 PCI-e 整合至兩路的 Xeon 處理器之中,各自配置 16 個 PCI-e Gen 2.0 鏈路,整合磁碟陣列 RAID 5 & 6 加速機制,並搭配 Intel 3420 晶片組,透過 PCI-e 整合 I/O Virtualization 設計,大幅降低耗電量與空間,大幅充實各種高密度儲存與通訊解決方案,包括 IPTV 、 VoIP 、 NAS 、 SAN 以及無線電網路控制器 (wireless radio network controllers) 等,預計將於 2010 年初上市。


( 左 ) 業界首款 1U 6 Way Server ( 右 ) 展示單路處理器 Micro Server 的 Reference Board ( 按圖放大 )

由單路處理器 Micro Server 的 Reference Board 給成為 5U 16Way 伺服器
32nm Westmere-EP Xeon 強化保安能力 下代 vPro 內建 KVM 功能
同樣地,新一代 32nm 微架構 Westmere 同樣應用於 Server 領域,全新 Westmere-EP 將採用第二代 High-K Metal gate 制程,不僅效能相較上代得以提升,同時擁有高能耗效率表現,並且在 10GbE 網絡及保安技術上亦進一步加強。
新 一代 Westmere-EP 支援全新 AES-N 指令集,因此在 AES 編碼及解碼能力上相較上代產品提升約 12 倍,而且在 10GbE 網絡下採用 RSA 功能, 令 10GbE 網絡在處理封包括的效率提高 41% ,在網絡罪案日益嚴重的今日,全新 AES-N 及 RAS 指令集讓企業應用變得更保安,更高速的資料加密及更高速的封包處理效率亦令黑客難以採用破解及進行攻擊,而我們亦會與軟件業者合作,針對 Intel AES-N 指令集及 10GbE 網絡提供優化及協助。
Sean Maloney 表示,下代 Westmere-EP 支援全新的 Intel vPro 技術,其中最注得注意的是 Keyboard Video Mouse (KVM) 遠端遙控切換器功能,讓資管人員能以如同親臨現場實際所見的方式從遠端調查使用者碰到的問題,以達到提升診斷速度、減少現場調查次數,並能節約成本為目標。


下代 32nm Westmere-EP 優化 10GbE 網絡及強化保安功能 ( 按圖放大 )

Seam Maloney 展示 Westmere-EP 與上代 Nehalem-EP 在 RAS 及 AES 方面的效能提升
Larrabee 實物 Demo 成焦點
此次媒體的焦點仍放在 Larrabee 會否提供實機測試及展示實物,但讓人失望的是 Larrabee 最終只執行了一個 Ray-Tracing Demo 程式,而且仍沒有讓實物完整曝光。 在 Sean Maloney 的演講中,他邀請了負責 Larrabee 項目、資深項目研發工程師 Bill Mark 介紹 Larrabee 開發心得。

以 Larrabee 運算由軟件廠商 Id Software 制作的 Splash Damage Demo
據 Bill Mark 表示, Intel 剛完成了 Larrabee 的早期的晶片,但效果卻令人滿意,而且已能支援 DirectX 及 OpenGL , Larrabee 是採用 Many Core 的 Intel Architecture ,其軟件可編程設計令它可以完全自定光柵及線程,由於完全可編程所以可支援任何 DirectX 及 OpenGL 版本,更可支援 Voxel Rendering 及 Ray Tracing 運算。
現在 Bill Mark 展示了以 Larrabee 運算的 Ray Tracing Demo ,是由軟件廠商 Id Software 制作的 Splash Damage Demo ,它是 Enemy Territory : Quake Wars 的其中一個場境,可以看到 Textures 及 Geometry 效果。據 Bill Mark 表示,傳統來說 Ray-Tracing 效果會出現在遊戲中,但卻是預先做好了,而不是實時運算 (Real Time) ,而 Larrabee 真的做到了實時的 Ray-Tracing 而且效果令人滿意。
Bill Mark 進一步解釋,在 Demo 中海水的作動表現迫真,但其實只用了約 10 行的 Shader Code ,相較現時 GPU 所用的遊戲引擎簡單得多, Larrabee 令遊戲開發商更容易制作遊戲,省下的時間令遊戲商可更專注遊戲內容企劃。此外,採用 Many Core Intel Architecture 的 Larrabee 採用了 Task Parallelism 技術,並可以採用 C++ 作編程語言,程式設計師在記憶體使用上只需要如同一般程序,無需要作出特別處理,而傳統的 GPU 下程式設計師在記憶體使用上卻頭痛不己。
不過, Bill Mark 仍不願為 Larrabee 正式推出時間提供時程,僅表示首批 Larrabee 工程樣本主機已送至一線遊戲開發商之中,並協助為遊戲業者提供最大協助。


( 左 ) Larrabee Demo PC ( 右 ) Dual Slot 設計的 Larrabee 工程樣本諜照 ( 按圖放大 )








每一行都要有人帶頭衝衝... :)
AMD 都未完全玩熟 45nm XD
即係電視機,微波爐,洗衣機,MP3機,手提遊戲機,MOUSE同燈制等等...
都會有INTEL INSIDE=0=?!
原來係真架
intel一早成為左hardware既M$,
唔係點叫Wintel!
讓我們明白了甚麼企圖心
你的國語太捧了^^
唔好笑啦, embedded system 果D叫 Micro-controller, Atom 始終都係 Micro-processor! 以最新 Benz S class 為例, 一個 CAN bus 托過百粒 ARM processor. Intel 竟然為得一粒係 Atom 而當大事報導!
你真係覺得一粒 Atom 就可以推起架車嗎? 以最新 Benz S class 為例, 一個 CAN bus 托過百粒 ARM processor. Intel 竟然為得一粒係 Atom 而當大事報導!
企圖唔代表成功. Atom 問世2年, 但始終都離不開 Netbook 的圈子. 用 Atom 的 embedded device 始終只是聊聊可數. 反而好多以前 x86 的 embedded application (e.g. SAN/RAID controller, XBox) 都被 PowerPC 入侵成功!
拆穿了其實就是壟斷市場
到時候全世界都要依賴他
自然可以以不合理的價錢販賣產品
錢在我地消費者手中,我地覺得價錢不合理,我地唔買,佢又可以點?
咪又係要睇我地面色做人。
野心-《左傳.宣公四年》
「初,楚司馬子良生子越椒。子文曰:「必殺之。是子也,熊虎之狀而豺狼之聲,弗殺,必滅若敖氏矣。諺曰:『狼子野心。』是乃狼也,其可畜乎!」
正如《淮南子.主術》言:「故有野心者,不可借便勢;有愚質者,不可與利器。」未來市場發展如何,大家真是要拭目以待啊!
竟變成讀者們咬文嚼字的筆戰戰場!?
http://www.hkepc.com/4075
"企圖心" 是否 intention? 譯做 "野心" 有乜問題?
有無英文原稿睇翻?? -_-"
Just unplug! 電子產品不是食物! :)
> 竟變成讀者們咬文嚼字的筆戰戰場!?
文化大革命 正正就是 咬文嚼字!!! 大人, 小心中招! :)
CAN是各車廠同電子公司共同建立的一套國際統一行車電腦標準, 不是INTEL想來介入便得逞的
它是為打破過往各自採用一套行車電腦標準所帶來各種開發/應用/維修/售賣電子系統的不便而設
CAN是用來連繫全車大量ECU TC EBD ABS SRS等系統的數據, 讓各行車電子系統能互相配合運作
尤以失控救車的時候TC EBD ABS VSC等等需要怎樣配合操作方面, CAN的作用最為重要
同x86 Atom想針對的汽車wi-fi辦公娛樂/sat-nav應用並不相同, 也無任何重大關連
我只是想話俾大家聽甚麼叫雷聲大雨點少
Intel來到embedded system並不是神
Kickass:
謝謝你對 CAN 的補充. 我只是想借 CAN 來說明今天汽車用的電子系統是多麼的複雜. 其實一粒半粒 Atom 真係並不算得是甚麼!
主板+cpu+gpu都可以等同一顆現今cpu大小???
其實係 Embedded application 的世界已經做左好耐. 好多 ARM MCU 都係內置 GPU, 甚至內建 sound/GPS chipset. 都係果句, 未做到的只係 Intel.
ARM 跑到 1GHz Quad core
http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20090929181043_ARM_s_Cortex_A9_Multiprocessor_Licensed_by_Broadcom.html