
受 GF100 晶片良率欠佳影響, NVIDIA DX11 產品推出時程嚴重延宕,不僅晶片成本高昂,更重要的是良率偏低令 GF100 無法完全發揮 512 CUDA Cores 威力。終於全新效能級繪圖晶片 GF104 正式登場,在簡化架構後不僅良率大幅上升、成本下降,而且在整體效能上相較採用高階 GF100 繪圖核心的 GeForce GTX 465 更優勝,定價僅 $199-229 美元的 GeForce GTX 460 繪圖卡,能否為 NVIDIA 一洗頹風成為板卡業者焦點所在。
40nm 制程由 TSMC 代工 GF104 繪圖核心規格

GF104 採用 40nm 制程由 TSMC 代工
NVIDIA GF104 將會由 TSMC 代工、採用 40nm 制程,支援 PCI-Epress 2.0 x16 介面,內建記憶體控制器可支援 DDR3 及 GDDR5 記憶體顆粒,封裝大小為 45mm x 35mm 、 1731 Ball HS-FCBGA 封裝,即 NVIDIA 的 GB2-256 封裝。
GF104 繪圖核心支援 Direct X 11 、 Shader Model 5.0 及 Open GL 3.2 繪圖規格,支援 NVIDIA PhysX 物理加速技術及 CUDA 4.0 運算技術。
顯示輸出方面, GF104 支援 Display Pipelines 技術, 2 個 Pipelines 提供獨立雙顯示輸出,每組 Pipeline 支援 10bits 色彩, HDMI 輸出支援 1.4 版本規格、 DisplayPort 則支援 1.1a 規格, DVI-I 及 DVI-D 解析度支援最高 2560 x 1600 @ 60Hz , D-Sub 解析度則支援 2048 x 1536 @ 85Hz 。
電視輸出方面, GF104 只會透過 HDMI 、 DVI-D 提供支援數位電視輸出,模擬制式電視將不會被支援,無論是 NTSC 或是 PAL , HDCP 將會完全支援不同的數位輸出介面。
音效方面, GF104 已內建 Digital Audio Codec 而不再需要額外接線,它透過 PCI-Express 把 HD-Audio 訊號傳至 GPU 上處理,支援 44.1KHz 、 48KHz 、 88.2KHz 、 96KHz 、 176KHz 及 192KHz Data Rate 及 24-Bit 編碼音效。
影像解碼方面, GF104 支援全新的影像引擎「 VP4 」,它兼容上代「 VP3 」的軟件,支援 MPEG-2 、 MPEG-4 Part 2 、 H.264 、 VC-1 、 DivX 及 MVC ,最高 1080 解析度。根據 NVIDIA GF104 白皮書指出,「 VP4 」主要改良 Transforms 、 Motion Compensation 及 Variable Length Decode 部份的影像處理,令它的質素較上代「 VP3 」進一步提升。
首款 GF104 繪圖卡產品 GeForce GTX 460 繪圖卡

GeForce GTX 460 共有 2 種不同的 SKU
12 日 NVIDIA 正式發佈首款採用 GF104 繪圖核心的繪圖卡產品,型號為 GeForce GTX 460 ,採用 NVIDIA P1041 公板設計,不過 GeForce GTX 460 並沒有把 GF104 完全發揮,它屏敝了其一中組 SM Unit ,它 CUDA Core 數目減至 336 個、 56 個 Texture Unit 、 7 個 Polymorph Engines 。
GeForce GTX 460 採用的 NVIDIA P1041 公板設計,卡長為 8.25 吋,相較 GeForce GTX 480 的 10.5 吋短少, GeForce GTX 460 功耗最高為 150 ~ 160W ,相比 GeForce GTX 480 需要 250W 大幅減少,因此它僅需要兩組 6 Pin 外接電源。
值得注意的是, GeForce GTX 460 共有兩個版本,包括 768MB 記憶體容量及 1GB 記憶體容量,兩者繪圖核心規格相同, 336 個 CUDA Core 、 56 個 Texture Unit 及 7 個 Polymorph Engines ,核心時脈 675MHz 、 1350MHz Shader 時脈,記憶體時脈為 3.6GHz DDR 。
768MB 版本與 1GB 版本之間的主要分別在於記憶體效能,前者僅擁有 192Bit 記憶體頻寬、每秒最高傳取速度為 86.4GB/s ,後者則擁有 256Bit 記憶體頻寬、每秒最高傳取速度為 115.2GB/s 。此外, L2 Cache 容量亦有差異,前者為 384KB 、後者則擁有 512KB ,再加上記憶體容量上的差異,成為兩個版本的主要效能分別所在, ROP 數目方面, 768MB 版本的 ROP Unit 為因為記憶體控制器減少而刪減至 24 個, 1GB 版本則擁有 32 個,如果遊戲對記憶體效能需求較高,或是開啟反鋸齒後功能後,兩個版本的效能差異較大,相反亦然。
據台灣繪圖卡業者表示, NVIDIA GeForce GTX 460 定位將會取代原有的 GeForce GTX 465 ,但無論是售價錢及效能上均有過之而無不及, 192Bit 768MB 版本定價為 $199 美元、 256Bit 1GB 版本定價為 $229 美元,其主要對為 AMD Radeon HD 5830 繪圖卡。此外, NVIDIA 亦將會在第三季推出 GeForce GTX 475 ,其規格很大機會是一顆完整的 GF104 ,取代原有 GeForce GTX 470 地位,售價約在 $299 美元之間,預計對手將為 Radeon HD 5850 。
| GeForce GTX 460 768MB | GeForce GTX 460 1GB | |
| GPS | 2 | 2 |
| Streaming Multiprocessors | 7 | 7 |
| CUDA Core | 336 | 336 |
| Texture Unit | 56 | 56 |
| ROP Unit | 24 | 32 |
| Core Clock | 675MHz | 675MHz |
| Graphics Clock | 1350MHz | 1350MHz |
| Memory Clock | 3.6GHz DDR | 3.6GHz DDR |
| L2 Cache | 384KB | 512KB |
| Video Memory | 768MB GDDR5 | 1GB GDDR5 |
| Memory Interface | 192 Bit | 256 Bit |
| Memory Bandwitdh | 86.4GB/s | 115.2GB/s |
| TDP | 150W | 160W |








E張入得過
希望今次 nVIDIA 唔會浪費左 G94 (9600GT) 咁唔好放過AMD
今期到ATI 要頭痕.....除非 6 系再有一大進步...
But looks like the benchmark got some bias...all the games tested are pro-N games and benchmark....
這一張GTX 460真的不錯
但估唔到460(1gb)可以同5850一較高下!
a/n終於有得正面交鋒!
但在以上個網站及有些網站我就見到ATI5850大部分遊戲表現都領先GTX460 10%-15%
反而我想知佢的定價會係幾多。萬一定價太高,倒頭來都係無優勢
farcry不嬲都係NV D卡勁D
不過有D GAME的確係對NV卡有D利,好似Heaven果D咁要行Tessellation
N記fans查實點睇N記?次次入新卡無耐就有同架構嘅"全效能版"推出
我覺得分別唔會太大
285起碼都換480先叫有分別
460同275同級