
NVIDIA 推出全新「 Kepler 」 GPU 微架構、採用 28nm 制程由 TSMC 代工的「 GK104 」繪圖核心作出反撃。首款型號將為「 GeForce GTX 680 」,全新 SMX's CUDA Core 數目高達 1536 個,並加入大量 Fixed Function 的 Hardware Block 以提升 Rasterization 、 Shading 、 Texturing 及 GPU Compute 效率,配合全新 GPU Boost 技術針對 TDP 與功耗作出動態超頻,究竟全新「 GeForce GTX 680 」能否力壓「 Radeon HD 7970 」,成為新一代高階繪圖卡霸主 !?
全新 「 Kepler 」架構、進階 SMX 低功耗設計

基於 28nm TSMC 制程、「 GK104 」繪圖核心內建 35.4 億個電晶體
目前 NVIDIA 在現有市場出售的 GeForce GTX 400 及 GTX 500 系列產品均為 「 Fermi 」架構核心,雖然比較早期的 「 G80 」 及 「 GT200 」 在運算效率上擁有明顯優勢,但高功耗表現卻一直成其致命傷,當時的「 GeForce GTX 480 」 及 「 GeForce GTX 470 」 的高熱量更成為一時熱話。有見及此, NVIDIA 已在新一代 「 Kepler 」 架構中大幅優化核心功耗方面的表現,並以高 Performance per Watt 作其中一大亮點。
一如對手 AMD 的 「 Southern Island 」 繪圖核心產品, NVIDIA 「 Kepler 」 核心已改用先進 28nm 新製程,此舉可讓開發商在相同面積下為核心加入更多電晶體,及有助減少晶體管工作時漏電的問題,令繪圖卡功耗有望得以下調,進而減低核心熱力,並提升時脈 空間。
實際上,全新「 Kepler 」核心並不能算得上是一顆完全新的核心架構,由於「 Kepler 」架構主要在 「 Fermi 2.0 」的基礎上優化而成,核心主要仍由多組 Raster Engine 、 Graphics Processing Clusters (GPC) 、 L2 Cache 及 Memory Controller 組建而成,但其內部架設卻已經過修改或提升。
不再採用「 1D 」架構 全新 SMX 設計 CUDA Core 大幅上升
首款登場的 「 GK-104 」核心便由第三代 Streaming Mulit-processor 進化至 SMX 設計,不但可提供較佳的運算效能,而且更可減低所需耗電量。 SMX 內部同樣以 CUDA Cores 、 PolyMorgh Engine 、 Texture Units 等組成,但 CUDA Cores 的數量卻大大提高,由上代「 GF110 」的最多 32 個增加至 192 個,整顆顯示核心的 CUDA Cores 數量為舊有的 8 倍,官方同時指 Performance per Watt 可因此而倍增。

每組 Streaming Multiprocessors 數目的 CUDA Core 數目由 32 個提升至 192 個
CUDA Cores 將跟現有產品一樣主要用作 Pixel 、 Vertex 、 Geometry Shading 及 Physics 等運算,而 Texture Units 則主要處理 Filtering 及 Fetch 存取等工序,由於 CUDA Cores 數量的大增, SMX 架構可大大提升 Pixel 、 Vertex 、 Geometry Shading 等多方面的計算效率,運作時脈亦可因此而上調,讓顯示核心可在相同面積下提供更高的運算速度,再一次符合高 Performance per Watt 的宗旨。
至於主要負責進行 Tessellation 等計算的 PolyMorgh Engine 亦在 「 Kepler 」架構中升級至 2.0 ,集成的 Tessellator 已經過更新,運算效率為現有「 Fermi 」的 2 倍,對比 Radeon HD 7970 優勢更達 4 倍。

Kepler 核心架構圖,集成 8 組 SMX 、 1,536 個 CUDA Cores ,數量遠高於現有產品,但記憶體規格卻下降至 256-bit
「 GK-104 」將以 2 組 SMX 建構成 1 組 GPC ,核心合共集成 4 組 GPC 及 4 組 Raster Engine ,並共享 768KB L2 Cache , Cache 規格跟現有「 Fermi 」系列相同。不過「 Kepler 」已更新 PCI-E 3.0 規格的支援,提高顯示核心與主機板之間的傳輸頻寬; NVIDIA 同時修改了 「 GK-104 」核心的 Memory Controller 規格,核心僅集成 4 組 64bit Memory Controller 規格,合共支援 256bit 記憶體,規格比上代 GF110 及主要對手 AMD 「 Tahiti 」 核心的 384bit 為低。

全新 PolyMorgh Engine 2.0 大幅改良 Tessellation 性能。









The performance increase from GTX580 is much more than I expected.
Good thing I've read this preview. Was going to buy a GTX580.
唔揾7970同680比= =?
680應該比7970出色掛?
頂級卡賣2000 lol
7970賣2000先算
但係應該冇理由拉到咁高= =......?
咁A卡高分過N卡個陣 可唔可以話係粒U拉高個分 ??
就係佢一出就可以買張平 D o既 7970/7870~~~
點都好... 有競爭先至有進步!!
唔驚......?
amd幾時開始劈呢
772MHz
點解睇落去似高頻左先帶黎效能增長 架構進步好小
AMD又比人秒殺 ... RIP :o
姐係點... 我唔明既
今次咁搞法粒GK110咪有排都唔出黎?無對手...
同一個測試平台黎wor....
680今次又抵又高效能...點都要買番張玩下
AMD 唔減價都唔得 !!
應該set900, 然後上1200
2. 一早講左 AMD RIP , CEO 話左聽你地又唔信 , 當年faifai SM3.0 已經中過一次招啦, A fan 真係要認命 XD
只是不知佢有冇amd zero core既技術咁強.
唔知係唔係HKEPC出錯
GTX 680只支援 Direct X11?
AMD Radeon HD 7970 支援Direct X11.1
其實n記已經認左命,只係諗住出670...仲要再等gk110搞掂
點知你張7970只係高580兩個grade,咪改做680當住頂級卡先囉...
....but食電lol
不過售價就完全out budget...恐怕與卡王無緣啦
怕大家超到頂時差距會收細好多呢
主要係跑分差別明顯 實際遊戲分別不大
姐係超頻最高只係去到1058??定係冇得自己超???
姐係D TEST係1058MHZ時的得分?
http://www.oc.com.tw/article/1202/readarticle.asp?id=7210#5
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201202/15/20120215154.htm