2013-03-08
NVIDIA針對PlayStation 4遊戲主機
提供PhysX與APEX軟體開發套件
文: Spike Lam / 新聞中心
文章索引: IT要聞 IT港聞 NVIDIA 軟件 Sony

NVIDIA 8 日宣佈將自家的 PhysX 物理技術以及 APEX 軟體開發套件,將為 SONY 下代 Playstation 4 遊戲主機提供支援,以滿足遊戲開發公司提供優越的物理模擬設計,暫時 SONY 只透露 Playstation 4 將會於 2013 其中一個重要假期正式上市。

 

據 NVIDIA 指出,目前多家遊戲大商已採用了 PhysX 物理模擬技術及 APEX 軟體開發套件,進行剛性物體、織物、流體、粒子系統的碰撞偵測與模擬設計,同時廣泛應用於各平台,包含有桌上型電腦、遊樂器、行動與掌上型裝置等各種平台,現在進一步支援至 SONY 最新的 Playstation 4 遊戲平台上。

 

PhysX 是擬真度高的物理模擬解決技術,藉以實現逼真時空效果置入於各種互動式遊戲中。 APEX 技術則進一步提升能藉此開發出引人入勝的物理特效環境,不僅能夠提高遊戲中物體破壞的數量與視覺效果品質,更將煙霧與其他粒子流體效果整合到遊戲互動畫面中,還創造出極其逼真的布料織物外觀,其能隨著動畫主角的身體擺動,在遊戲中創造出更逼真的效果。

 

據 NVIDIA PhysX 產品部經理 Mike Skolones 表示, NVIDIA PhysX 與 APEX 技術支援跨平台,對於開發者來說更是不可或缺的要素,相信不少遊戲開發產將會採用 PhysX 與 APEX 技術於 Playstation 4 ,提供逼真遊戲效果之餘亦享有跨平台遊戲移值的優勢。

 

PS4

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