2012出三國志12<<新增三國志12预告>>

本帖最後由 kit1892 於 2011-9-17 13:07 編輯

「三國志12」が発売決定
http://www.gamer.ne.jp/news/201109150030/

另一個網
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/







新增三国志12预告
http://www.youtube.com/watch?v=y ... ure=player_embedded

本帖最後由 kit1892 於 2011-9-15 15:29 編輯

據不方便透露人士提供的消息,三國志12已經進入開發階段,名稱暫定為《三國志12——天命》,
而且進度高達40%,據目前提供的情報來看,有以下幾點值得大家關注:

一,武將人數
目前已經有的資料人數顯示,武將人數已高達520(進度40%),而且決定了總人數會突破歷代數量,
創下新的武將人數高峰,鑑於11待近千人的數量,12代突破四位數問題不大。


二,遊戲模式
遊戲可能吸取6,9兩代的經驗,將兩代的優秀元素加以結合,並採用即時類的運作方式。


三,人物屬性
信息可能採用即時化,一體化——具體來說,就是每一次內政行為會導致該地區所有的武將數值變動,
每一次軍事行為也會導致參與所有人的數值變化,現在系統還未最終定論,現在的情況是基礎屬性的發揮取決於經驗

四,聲望
聲望的作用也會提到前所未有的高度上來,新作將會體現出人心所向的大勢。

五,勢
勢這個概念是前所未有的,而且是相對真實的,勢對戰鬥和戰略的影響很大,不確定性因素激增,武將臨場發揮會有很大區別且極其重要,比如軍糧被毀,會大幅降低勢,會使得軍隊戰鬥力大幅下降

六,人物選擇
在選擇操作角色時,不再局限於君主,而是可以選擇所有的出世武將進行遊戲,充分體驗縱橫亂世的快感。

七,萬人敵
猛將的作用空前突出,往屆作品低智謀的武將若中計則不堪一擊,而此作可憑藉個人勇猛挽狂瀾於既倒,將計就計等選擇,展現絕對實力的力量。對陣時,萬人敵對敵陣的一點突破將極大的左右'勢'的平衡,可以說,率先由猛將打破僵局的一方將掌握極大程度上的主動。

八,育成
玩家操縱的武將可以有很多增長能力的方式,目前得到的消息是將會比10代還豐富許多,而且武將可以娶妻生子,傳承意志。

九,美工
將由著名畫師長野剛老師執筆,再現華麗的三國畫風。

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過左咁多年, 終於出 12 了?
而且不限於君主
(個人喜歡 10 > 11)

印象中三國志8唔係中日同時出的,
9, 10 ,11 反而冇乜印象

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終於回歸武將制~_~...

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苦等N 年  期待

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好耐好耐無玩過...

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好耐無玩..有o的興趣

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本帖最後由 真.史提御姐 於 2011-9-15 20:30 編輯

終於都出喇~~
可以唔止剩係做君主,做番武將都好好玩
打仗有番即時戰略會硬理想....


曹生同信長真係越來越無分別....除左套衫之外

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等緊三國志online21出左冇耐就汁左。。

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