tera 其實好似仲正過guildwar 2

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實時戰鬥+強打擊感, 可惜收月費
hkguile 發表於 2012-5-31 16:04



    傻既先會玩TERA , 韓仔果度外掛多到死 完全無人捉

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回復 1# hkguile


   
施主,回頭是岸

1.) 我不玩「你丟我撿」

就我所見,你能在大多數的MMO中得到樂趣前,好像都得先依賴大量的農怪升級。在我終於可以得到樂趣前必須先花好幾小時不停的接任務,這件事實在讓我倒盡胃口,不斷的接任務並不有趣,我並不想要獵殺10隻鹿,我想要做一些重要的事,槓。
事實上激戰二在剛創完角色過沒多久時間,就能得到樂趣,我想要看到頭目戰風格的事件,而且我並不想在做這件事之前得先花好幾百小時做準備


2.) 遊戲世界引人入勝

此外,跟任務的NPC對話,然後對方用大量文字回應你這種我們所熟知的多人線上遊戲架構也已經老套了,看起來ArenaNet已經花了大量的心血來讓這個遊戲世界讓人感覺真的很有趣。不使用傳統任務,把大量文字塞給你那套方法,是讓非多人線上遊戲玩家進入MMO遊戲的一個大進步。
所有的角色扮演遊戲,特別是多人線上遊戲,都會讓玩家們浸淫在遊戲世界裡面,來讓玩家們有融入感,傳統上,「浸淫」需要與某人的周邊環境做互動,我想要看到事件在我旁邊發生,我想要做任務的理由。
激戰二的動態事件系統將會創造讓你想去幫助的個世界的想法,尤其是任務成功或是失敗會對這世界有後續影響這點


3.) 現在是我的私人時間

有時玩遊戲的時候會想要保持獨自一人,在我沒有待辦事項或是有充裕時間的時候,玩遊戲是個放鬆壓力的體驗。我不喜歡碰MMO的其中一點是,為了把遊戲玩得好,你必須先加入公會。在遊戲內交到朋友是個很棒的主意,但是我那會讓人得到精神分裂症的現實生活行程使我變成不是一個可靠的公會同伴。我不能保證在事先約好的時間內我一定能上線。
這就是激戰二個人故事模式吸引我的地方,在我想獨自一人,或是朋友都不在線上的時候也可以玩,自己一人也可以在激戰二裡面擁有意義重大的體驗
身為一個在電腦上玩過很多RPG的玩家,我也很喜歡那種你的角色可以在遊戲世界佔有舉足輕重的地位這個點子,我覺得在先前很多MMO裡面,你的角色只是個大眾臉,感覺自己從來沒做出什麼大事。藉由具有深度的個人故事,你可以當一個很有自己風格的玩家。
你能做出選擇。


4.)這遊戲不鼓勵玩家當白目

另一個原因讓我不喜歡碰MMO的理由是,線上的白目太多,當然你可以說不論任何的MMO或是其他的線上社群都有小白存在,但是當你們花了很多工夫完成團隊任務,然後有個蠢蛋拿了所有戰利品就跑這點實在是令人生氣。
我真的很喜歡激戰二沒有搶怪還有搶點這些事,任何人只要幫忙打怪都有獎勵,所有的參予的玩家們都有獎賞,這是應該的。

5.)價錢合理
說到錢,現今並非所有人都有大量額外收入,為了玩大多數的MMO,人們除了買序號之外,還要考慮後續的月費。
對一個並不認為他有花很多心血在MMO上的玩家,月費有點太過昂貴
由於你花了月費,所以你必須花很多時間在遊戲上,由於你花了這麼多心血,之後不付月費的話,之前花的工夫都等於白費,這件事我一直覺得是一個惡性循環。
我喜歡玩各式各樣的遊戲(射擊、運動、動作冒險等等),要我在某一類別一年花上180元美金的月費實在有點不合理,而且那些MMO一年的費用加起來都可以在Gamefly.買三樣遊戲
激戰二的付費機制適合輕度MMO玩家,只要買了序號,只要你不想,就不需要再付其他費用,這觀念對於單機玩家們已經習以為常


激戰二看起來修正了,或至少避開了我對MMO的一些不滿的地方,這款遊戲可能讓我變成一個我認為我不會成為的玩家--多人線上遊戲玩家
想得知其他激戰二相關新聞還有看法,請查看我們的dedicated page 以其每週的節目GuildCast ,太平洋時間每週二晚上6點有實況轉撥。

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Gw2 好似越睇越覺得正…至少入面個動態事件令我幾有希望…

但 gw1 太過強調個堆人同個堆人鬥…好似失左 mmo 既意思…不過而加 wow 都係咁,老實講都無邊個唔係行緊 room party 而唔係 open to public …

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回復 3# GUILDWARS


    我覺得GW2最唔好就係只有英文版(美服??)ONLY.......
真係英文差D都唔駛玩.......

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你已經講出咗TERA 唯一優勝嘅地方。

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PSO2 BETA緊

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回復  GUILDWARS


    我覺得GW2最唔好就係只有英文版(美服??)ONLY.......
真係英文差D都唔駛玩.......:f ...
TAKARA0815 發表於 2012-5-31 22:48



   
睇動畫嘛
查幾個單字學英文
下年出中文版時
練其他職先再深入研究啦

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哩隻有乜野可以同 gw2 直接比較? 點樣得出正過 gw2 哩個結論?

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Gw2 好似越睇越覺得正…至少入面個動態事件令我幾有希望…

但 gw1 太過強調個堆人同個堆人鬥…好似失左 mm ...
jerrychf 發表於 2012-5-31 18:14


remind me the rift-online so called "dynamic event"

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