你們都玩什麼"快餐 Game"?

遊戲有以下特色我定義為"快餐 Game"

※遊戲每一局有時間限制,時間倒數完就結束
※無劇情,每局遊戲都不會影響劇情進度 (不管你放低遊戲多久,再玩的時候不需去重溫劇情)
※打多少局永遠不會爆機
※多人模式(每局都有不可預期的變化,不像單機般)
※每一局完咗之後都有野可以累積(例如錢、經驗、成就)

例︰
(1) 星際爭霸和 LOL 不算,因為它們的無結束時間(LOL我沒玩過)
(2)World of Tanks、War Thunder、COD、BF4 就符合條件
(3)Ogame、Travian 不算,因為家給移平會一下子失去累積的東西而沮喪

為什麼我要找"快餐 Game"?
(1)每局遊戲有時間限制,方便生活中"攝時間"去打機
(2)方便放低遊戲一段時間不玩,每次遊戲不需要重溫劇情
(3)不需爆機的遊戲,可免去花錢去買新遊戲/花精神去學習玩另一個新遊戲
(4)多人模式,雖然有時遇上豬一樣的隊友,但同時有機會可以挑戰神一般的對手(尤其是當你挑戰成功)
(5)有收集或累積元素,不會愈玩愈空虛

要符合晒樓主定義既(除左每一局完咗之後都有野可以累積(例如錢、經驗、成就)),我只唸到30年前既掌機 game & watch

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基本上大部份fps game都符合你要求, 亦係而家我玩緊既game
cs source, l4d2, natural selection2, killing floor2, codename cure, 有幾隻本身有,有幾隻玩有mod既server,就會變成有收集元素

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動作類, e.g. mount&blade, 無雙系列
賽車類
sandbox action, e.g. GTA5, Just Cause2

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h1z1 royal battle?

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其實不斷收集反而愈玩愈空虛..

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對於我黎講
快餐Game
係玩一排就唔玩既Game

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AOE
AOK > AOC > AOFE > AOAK
AOM
AOEIII
Diablo
GTA5

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CSGO

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遊戲有以下特色我定義為"快餐 Game"

※遊戲每一局有時間限制,時間倒數完就結束
※無劇情,每局遊戲都不會 ...
Strike_Zero 發表於 22-10-2015 07:10 PM


手機game .......
War Thunder 改到爛晒 唔知新仔點生存
唔課其實慢慢磨.....

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