防到老翻不代表會賣多左

課金式時代都重花咁多資源防老翻 ?

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由賣老翻碟時代轉入 download 時代軟件是賣多左
平均主機賣出遊戲量 PS3 比 PS2 多
原因是 download 比買老翻碟用資源減少好多 , 資金流向買遊戲

到課金式時代
基本免費要素做大個餅
更多資金流向遊戲業

同防不防到老翻沒太大關係

本帖最後由 Wing6456 於 2016-1-14 12:51 編輯
課金式時代都重花咁多資源防老翻 ?  



由賣老翻碟時代轉入 download 時代軟件是賣多左
平均主機賣 ...
usei 發表於 2016-1-14 12:40



    都係個句, 要買既自然會買... 玩唔到老翻既人咪最多唔玩
你睇巫師系列, 一D防破解都唔加, 咪又係咁多人買
fallout就更加唔洗講, 仲係steam上上線人數名單.....

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呢個年代淨係防開心版連機就夠
你可以好開心咁一個人打battlefield
63computer+1player vs 64 computer

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對比"紅白"機時代,現在原裝game 價真係平好多(相對地), 所以其實無乜"破解"強烈理由.

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對比"紅白"機時代,現在原裝game 價真係平好多(相對地), 所以其實無乜"破解"強烈理由. ...
6seven 發表於 2016-1-15 10:01


用日圓計最貴是超任時代
後期突破 1 萬日圓
之後 PS 減好多
到 PS3 加一點 仍比超任時代平

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本帖最後由 getterwing 於 2016-1-15 11:48 編輯
用日圓計最貴是超任時代
後期突破 1 萬日圓
之後 PS 減好多
到 PS3 加一點 仍比超任時代平 ...
usei 發表於 2016-1-15 11:16



    因為超任係盒帶, 成本貴好多.  之後用光碟就平好多了.
不過ps1年代有時有D game抄起左仲係好貴.  好似street fighter zero的ps1版, 當年一出果2,3日, 我睇住佢炒到600,800然後過千.

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1. nothing is uncrackable, the question is time.
用了反老翻system只有幾十隻AAA game.因為貴。

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