NVIDIA DX10.1顯卡GeForce G210細節、性能實測

曾經對DX10.1「恨之入骨」NVIDIA在進入40nm工藝之際出人意料地又接納了這一技術,面向OEM市場推出了GeForce G210和GeForce GT 220,並計劃在今年十月份將前者推向零售市場,命名為GeForce 210。德國PC遊戲硬件網站PCGH最近特意在eBay上通過拍賣獲得了一台惠普電腦,由和碩(Pegatron)代工,其中的顯卡正是GeForce G210。在展示了該卡的外貌後,PCGH又拿掉散熱器進行了更細緻的觀察,還進行了簡單的遊戲性能測試。


一、低端入門級顯卡規格對比

                                                            

顯卡


            
            
            
            
            
GeForce G210GeForce 9400 GTRadeon HD 4350Radeon HD 3470
核心代號GT218G96RV710RV635
製造工藝(nm)40555555
DirectX版本10.110.0 10.110.1
核心頻率(MHz)589550600800
Shader單元頻率(MHz)14021350600800
顯存頻率(MHz)499400500950
顯存容量(MB)512512256-512256-1024
顯存位寬(-bit)641286464
顯存類型DDR2DDR/DDR2DDR/DDR2GDDR3
顯存帶寬(MB/s)7.98412.8815.2
浮點運算性能(GFlops)44.8643.29664
紋理填充率(MTex/s)4712 4400 4800 3200
多GPU技術未知SLICrossFireCrossFire
PCB長度(毫米)168168168168
體積單插槽單插槽單插槽單插槽


二、和碩GeForce G210「裸卡」賞析

GeForce G210顯卡長度為常見的168毫米,高度也是標準的Low-Profile刀版規格,提供了VGA、Dual-Link DVI、DisplayPort接口,散熱風扇的直徑則是45毫米。
該卡核心編號為「GT218-300-A2」,經過測量面積僅有57.3平方毫米,比Radeon HD 4350 RV710要小大約20平方毫米,幾乎是我們見過的最小的GPU核心,但可惜不知道集成晶體管數量。
顯存來自海力士,編號「H5PS1G63EFR-20L」,84-Ball FBGA封裝,工作頻率500MHz,單顆容量128MB,正反面各兩顆組成64-bit 512MB。
三、噪音/溫度/功耗測試
具體如下表:

顯卡和碩GeForce G210微星Radeon HD 4350
狀態
噪音0.5 Sone/25.1 dBA0(被動靜音)
溫度42℃N/A
功耗8.7W7.2W
《超級房車賽:起點》遊戲狀態  
噪音1.3 Sone/32.1 dBA0(被動靜音)
溫度61℃N/A
功耗19.5W16.3W
FurMark拷機狀態  
噪音2.8 Sone/42.5 dBA0(被動靜音)
溫度65℃N/A
功耗21.4W17.6W
雖然GeForce G210核心採用了新的40nm工藝,但各種狀態下的核心溫度都不算低,功耗也要比55nm的RV710 Radeon HD 4350甚至還高一些,但好在就絕對值而言完全可以接受。
通過測試發現了一個很煩人的問題:風扇是支持轉速自動調節的,待機模式下只有全速的24%,但一旦負載提高,全速運轉後就再也不會慢下來,除非重啟系統。考慮到整卡功耗並不高,其實完全也可以使用被動靜音散熱方案。
另外還存在一個非常有趣的現象。除了589/499MHz的標準頻率,GPU-Z 0.3.4還揭示了待機頻率405/405MHz和休眠頻率135/135MHz,但RAMDAC頻率顯然是與核心頻率相關聯的,實際核心/顯存頻率會根據輸出模式和顯示器的不同而已,可分為以下三種情況:
- 通過Dual-Link DVI接口連接30吋液晶顯示器,分辨率高於1280×800,則核心/顯存頻率最低405/405MHz。
- 通過Single-Link DVI接口連接24吋液晶顯示器,分辨率最高1920×1200,則核心/顯存頻率最低135/135MHz。
- 通過VGA接口連接CRT顯示器,分辨率最高1920×[email protected]時核心/顯存頻率最低135/135MHz,提高分辨率或刷新率則核心/顯存頻率最低405/405MHz。
不過這對待機功耗的影響微乎其微。上表中列出的8.7W來自135/135MHz模式,而在405/405MHz模式下只會增加0.5W

四、遊戲性能測試
測試過程中分辨率設為1280×1024,開啟1xMSAA但關閉AF,遊戲畫質細節最高,同時為了避免瓶頸,處理器採用了Corei7-920 OC 3.5GHz,內存則是3×2GB DDR3-1400。 驅動程序為GeForce 190.62 WHQL和Catalyst9.8 WHQL,操作系統是Windows Vista SP2 x64。

四款遊戲跑下來,GeForce G210完敗於Radeon HD4350,並且對Shader性能要求越高、差距越大,在《刺客的信條》、《超級房車賽:起點》分別落後多達26%和29%,不過在裡《半條命:第二章》、《使命召喚:現代戰爭》基本差不多,而且都幀率超過了20FPS。
五、DX10.1測試
到目前為止,支持DX10.1的遊戲雖然已經有了好幾款,但整體而言絕對不算多,這不得不「歸功於」NVIDIA的TWIMTBP項目。現在GeForce G210也加入了對DX10.1的支持,就不能不進行一番比較了。
測試遊戲採用《BattleForge》,分辨率640×480,細節為低,開啟2xMSAA和SSAO——理論上這兩種技術都可以從DX10.1獲益。

GeForce G210再次敗北,不過和Radeon HD 4350一樣都能從DX10.1上獲得一定的性能提升,相比DX10模式分別快了大約10%和7%。
但同時可以看到,DX10的性能其實還不如DX9,好在DX10.1跑得稍快了一些。

我覺得 NV 唔係對 DX10.1 好憎,純粹係為左玩 G92 同改名。G92 如果要 support dx10.1 就要改裝,即係加重成本,即係個 G92 延續 plan 搞唔響…………

依家呢,唔到佢唔改裝喇,就死死地氣局住改羅。事關人地出全新野,佢死唔肯出,繼續搵舊野頂

[ 本帖最後由 helenchan 於 2009-9-4 13:25 編輯 ]

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