"雲計算"已經開始運行 , 革命性遊戲平台開放測試 "OnLive"

今年3月的GDC大會上,新興技術企業OnLive展示了一種堪稱革命的遠程遊戲技術,迅速引起了全球媒體和玩家的廣泛關注和激烈爭論。支持者認為該技術可顛覆整個PC、主機遊戲行業,而反對者認為其技術過於超前,在目前的服務器運算能力和寬帶網絡條件下幾乎不可能實現。

OnLive的技術是一種類似VOD視頻點播的GOD(Game OnDemand)遊戲點播技術,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的PC或Mac機不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。OnLive甚至設計了一款超迷你主機,只擁有視頻解壓和手柄控制信號接收發送能力。


然OnLive已經在GDC會場上進行了演示,但還是有大量旁觀者對其表示質疑:什麼樣的寬帶網絡才能支撐高清分辨率遊戲的視頻畫面低延遲傳輸?怎樣規模的服務器集群才能支持成千上萬玩家同時進行遊戲?《Crysis》的開發商Crytek公司就認為,這種雲計算遊戲模式至少到2013年才有可能實現

但OnLive偏偏不信,日前他們已經準備開始該平台的Beta測試。只要年滿18歲的美國居民,擁有一台可連接寬帶網絡的PC或Mac機,就可以到OnLive官網申請加入測試。該公司表示,在挑選部分申請者進行測試後,OnLive平台在今年冬季就會正式上線,徹底顛覆你對遊戲的傳統觀念。



視頻地址
http://www.gamespot.com/news/6216703.html?tag=result;title;0
現場玩"Crysis"
http://www.gamespot.com/video/6206692

[ 本帖最後由 vincent1989 於 2009-9-7 19:07 編輯 ]

If it works, ATI and nVidia will be in big trouble.

TOP

什麼樣的寬帶網絡才能支撐高清分辨率遊戲的視頻畫面低延遲傳輸?

怎樣規模的服務器集群才能支持成千上萬玩家同時進行遊戲?

[ 本帖最後由 大檸樂 於 2009-9-7 11:40 編輯 ]

TOP

將來先可以咁囉
不過有錢賺既野好快有人開發

TOP

正式出果陣租金會好金

TOP

雲計算用黎打機
速度慢D都唔洗玩
分分鍾要玩一陣LOAD一排
Steam Cloud 都話未來唔洗下載遊戲
我信STEAM好話反正佢D GAME需求唔高又細

TOP

打下麻雀捉下棋就ok
槍game賽車呢d就死緊

TOP

一齊連上去Veda
再唔係skynet

TOP

係香港仲可能夠快上網
但係咩電腦夠快同時計算最少100個高質素畫面?
定係諗住每多一個人申請就+多部電腦?

TOP

當寬頻免費做中央處理先可以做到咁

TOP