NVIDIA反擊PhysX物理引擎多核心CPU支持

上周,AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受采訪時炮轟競爭對手,稱Ageia的PhysX物理引擎原本擁有不錯的多核心支持,但在NVIDIA收購了Ageia之後,PhysX技術現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。

此事立即引起了廣泛而激烈的爭論。原效力於Ageia,現為NVIDIA策略營銷總監的Nadeem Mohammad日前就在公司博客上撰文進行了反擊。他表示:「我可以坦誠地說,自從與NVIDIA公司合並以來,我們從來沒有為刻意降低PhysX軟件性能或PhysX的CPU多核心支持而更改SDK代碼。」

Nadeem Mohammad稱,PhysX SDK API的設計原則就是讓應用程序開發者來自行管理線程,是否對多核心多線程提供良好支持並非由SDK本身來控制。最好的例子就是3DMark Vantage,該測試程序在軟件PhysX模式下即可運行在12線程上,這一事實在任何一台多核CPU系統和PhysX GeForce顯卡上都可以輕松驗證。這種程度的多核支持以及編程方法從第一天開始就從未改變過。因此,「說我們為此事而『調整』了PhysX多核支持的論調純屬無稽之談。」

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唔知邊個"對" , "錯"

又黎口水戰........悶

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人地有錢收購左, 鐘意點玩都得, 我地奈佢唔何

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唔通d game公司 唔想佢地game 好賣 d ?

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