Intel 正式放緩 CPU 更新時程

本帖最後由 l0001 於 2016-3-23 18:40 編輯

過去十年來,基本上一直維持著一年改進製程、一年改進微架構的著名「Tick Tock」更新時程的 Intel,在進入 14nm 時明顯碰壁,不得不在 Haswell 和 Broadwell 之前插入一個 Haswell Referesh 來「墊檔」。現在 Intel 顯然已經發現了從 14nm 向 10nm 前進的過程中會碰上一樣的難關,因此在一份財務報告中,將傳統的 Tick Tock 改成了 Process, Architechture, Optimizaion(製程、架構、最佳化)三步驟的新模式。即將到來的 Kaby Lake 就是 PAO 當中的「O」,像早前的 Haswell Refresh 一樣,以改進 Skylake 為主。如此一來,Intel 還是將維持著每年更新一代產品,但不再像之前那麼緊湊,有更充裕的時間做開發。

不過另一方面,這也意味著「O」的世代改進幅度將極為有限,當形成慣例後,極可能降低該年度消費者換新電腦的意願。但摩爾定律的黃金時代似乎已經到頭,接下來要再縮小下去的難度是愈來愈高的,就算是 Intel 也難以維持之前的固定進展。另一邊,Samsung 和 TSMC 都在縮小技術上的差距,但 Intel 有信心自己仍然會是第一個進入10nm 製程,同時相信這個優勢會因為生產設備與相關技術的高門檻,而愈拉愈開。

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需求飽和,一般 software 已經跟不上 hardware, 但進階software 是要現在一般消費級的hardware 百倍力量起,才能用到

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需要百倍力量的群組中,GAMING 算係最多人,但呢個群都只係小眾玩意
結果D GAME 呢幾年唔上唔落,連加少少EFFECT,玩下少少暗影,都炸一聲用哂RESOURCES

如果唔係因為無力,遊戲開發由十年多前開始,就唔會只著重光源處理....

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本帖最後由 gserli 於 2016-3-24 09:07 編輯
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GeneralShepherd 發表於 2016-3-23 18:44

製程調整/製程改良>>最適化/最佳化>>>>>優化

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換 socket 又換得最多最快
過去十年來,基本上一直維持著一年改進製程、一年改進微架構的著名「Tick Tock」更新時程的 Intel,在進入  ...
l0001 發表於 2016-3-23 18:32

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INTEL會唔會係同一代都換socket呢

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需求飽和,一般 software 已經跟不上 hardware, 但進階software 是要現在一般消費級的hardware 百倍力量起 ...
P14 發表於 2016-3-23 21:43


進階software係唔係話響醫院仲要係手術室先見到果d?

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當3-4無前既sandy bridge i7 都仲有心有力,
user 都會放慢換機進程....

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INTEL會唔會係同一代都換socket呢
akwokkeika 發表於 2016-3-24 09:58



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