[打機終於唔會lag?] Android 將支援新一代Vulkan API

http://www.techbang.com/posts/25 ... ation-of-vulkan-api

繼 Microsoft 開發支援 DirectX 12、Apple 也推出自家的 Metal 之後,Google  Android  系統似乎也得來個低開銷 API 才跟得上時代。Khronos Group  於今年 GDC 上宣布,即將推出新一代 Vulkan 繪圖 API,Google 近日則是確認 Android 將支援 Vulkan。

如同引言所述,近來繪圖 API 往降低處理器負擔、且容易平行化處理方向開發。AMD 率先推出 Mantle 之後,Microsoft 跟著推出 DirectX 12,然後是 Apple 的 Metal,接著就換另外一方 OpenGL 勢力登場了。

目前 OpenGL 由多方組成的 Khronos Group 團隊開發,下一代 OpenGL 稱之為 glNext,旨在減少驅動程式對於處理器的負擔,提升整體繪圖效能。glNext 隨後被更為響亮的名字替代,稱之為 Vulkan(Vulcan 有火山、火神、冶煉之神的意思)。

Vulkan 作為 OpenGL 的接棒者,自然也是公開繪圖 API,可跨平台執行。除降低處理器負擔之外,手機到高階繪圖卡都是 Vulkan 的目標,不若過去 OpenGL 時代另外打造 OpenGL ES 供低階裝置使用。

Vulkan 將畫面上的繪圖命令打包成一塊塊的 Tile,當 Tile 內容有所變動時直接以 command buffer 置換,避免更新繪圖命令對處理器造成額外負擔,command buffer 同時也有助於多核心處理器的工作分配。

https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM

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又可以睇大戰
An: Sky+Vulkan vs iOS: Swift+Metal

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低階機行大食game會lag.  但真係好少見.  依家手機問題唔係打機lag, 係打機好食電.

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同埋Vulkan 只係用盡粒gpu,廢u用左new api都係廢u,唔會打到勁gpu打到既game
BennyG 發表於 2015-8-12 04:03 PM


有冇睇內文同片架... 定鬼仔性格唔識中文

新API正正可以減輕CPU負擔呀

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新技術有能力令個門檻低d,但你想係S200變S810就明顯諗多左囉

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