[教學] 用Meshmixer畫公仔01~~~~重新認識Meshmixer

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2015-6-17 06:28

本來上星期可以出POST,但係奇異事件不斷發生~~~朋友雙繼撞車,電腦死機,突然好想打機,所以用左成個星期處理,琴日終於完事,即刻開波寫教學第一波波~~~

都係喎句,要寫靚字首先要識楂筆,同樣要學好畫圖首先要用熟畫圖程式,如果以2D而言,大家第一個識既程式有90%都係小畫家,以3D而言,就應該係123D同SKETCHUP,但係LEE兩個程式只係對畫直線同覆合多邊型有利,即係畫機械同方方正正既野就OK,如果要畫多曲線同吾對稱既圖就有難度,例如畫人,尤其有動作,用123D分分鐘畫到你嘔奶都吾似同起哂角,所以如果您想畫公仔,人,動物/植物等曲線為主既野,我會建議你用Meshmixer

可能會有人問點解吾建議用其他程式,一個字:免費,同埋我覺得佢個介面同功能都好簡單易明,初學者會比較有信心可以操得熟(常言道真正既勁人用小畫家都可以贏AI)

好多人用Meshmixer都係用黎整特效,組合同加SUPPORT,但係其實佢仲有好多造型既功能,我只會介紹一D畫圖造型既功能,其他喎D功能遲D先講啦~~~


1. 還原
首先大家一定要記著 Ctrl + Z (還原),因為我相信大家會最常用,好多時畫得吾夠靚仔要番轉頭都要狂禁
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2. Show Wireframe
有時佢模擬出黎既畫面會吾夠真實同你睇吾到佢既表面有幾多三角形網面,所以有時我地要轉成睇到網面先可以準確禁選取
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3. Show Printer Bed
好多時我都建議熄左佢,因為個面好阻住你由下向上既視線
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4. Import Sphere
如果要由無到有,首先都要有個主體黎開工先既,由球體開始應該最易既
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5. Meshmix > Primitives
如果大家要畫手或者畫腳,要可以係LEE度滙入吾同既多邊型黎做骨架或者做底
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6. Select
選取之後其實有好多功能,除左左MOUSE CLICK想選取既地方,按住Ctrl再左MOUSE CLICK 選取既地方就會變反選取
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Select後Edit > Erase & Fill
吾係字面講禁簡單,可以因應邊緣既狐度既重造曲面,凸或者凹都OK,吾係一定一刀切
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Select後Edit > Discard
就禁Delete
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Select後Edit > Extract
升高或者降低,但係可以根據吾同方向調較升降既角度。
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Select後Edit > Separate
將選取同未選取分成兩件,你會起Object Browser 度見到多左個obj
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Select後Deform > Smooth
將選取左既部分平滑化,即係如果你覺得某一個部分太粗糙,就可以令佢平滑哂~~
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Select後Deform > Soft Transform
將選取左既部分移位同改方向大少,佢比Transform好既地方會醒目禁將選取同未選取部分會平滑禁連接,吾會話一改完位就會有斷開既位同好吾正常既摺痕,處理動作最有用既工具呢~~
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Select後 Modify > Invert
反選取,必學
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Select後 Modify > Smooth Boundary
如果就禁選取,選取既邊緣可能會起哂角吾靚仔,用LEE個功能就可以拉番一條平滑既邊緣出黎
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7. Sculpt
Lee 度有九成以上既功能都係雕刻用,記著,如果按左Ctrl黎用Lee度既功能,效果會變成相反,非常非常重要,以下介紹既制我通常都只係用Strength同Size既逼選項,其他野吾搞。
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Sculpt > Symmetry
同果你開左LEE個功能,成個物件就會出現一條分開左右既白色中線,之後你起事但一邊既雕刻同選取修改另一邊都一樣會同步修改,LEE個功能對畫對稱人面同基本身體結構十分重要。
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Sculpt > Brushes > Flatten
將凸出既部分壓番平。
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Sculpt > Brushes > Inflate
起表面隆起一個波既結構,超常用,因為可以用黎做凸起既位,重造邊位,相反功能即係可以造一個隆或者一條坑,勁有用
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Sculpt > Brushes >Pinch
即係造尖位,修邊同造頭髮紋路有用
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Sculpt > Brushes > Move
擴展所掃度既地方,要好有技巧,亦都要睇方位,有D難度,就好似用手指推,用黎做眼邊位、拉平面同深摺邊有用
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Sculpt > Brushes > Refine
其實起一般既3D軟件既曲面都係由好多既三角形拼合組成,三角形越細又或者越密就會越圓滑,所以LEE個功能就係增加掃既地方三角形既密度,如果你轉Show Wireframe就會睇到密左幾多,加密左當你細位刻邊造位既時候就吾會出現起角既情況,但係吾好處就係會令個FILE既SIZE增加
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8. Edit
Lee度應該係最少用既地方,主要都係用起初期組合同最尾微調用
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Edit > Transform
成個部分既移動,分件、組合同改比例常用
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Edit > Make Solid
會模擬真實印出黎會點,有可能會有好多細節吾見左,但係好過真實印出黎先知會點
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Edit > Hollow
會令件變空心,比較少用,但有時畫配件會用到
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9. Print
用黎睇下同CAP底整體自己畫成點,吾係真係印。
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如果大家有乜野吾明,可以起度問,我用我超有限既理解睇下可吾可以幫到手啦~~

下一堂會開波畫公仔~~一切由生果開始~~~~記得交學費啦~~~!!!

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回覆 1# yuchibb

師兄果然係真男人,言出必行!
等我tune好咗雙色打印後,再跟師兄學畫公仔,
不過你個Meshmixer版本好似同我嗰個唔同,我個版本係10.4.66,
唔知師兄用緊乜嘢版本呢?

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回覆 5# 絕對好奇


    C兄,無錯,我外號係真男人,亦都叫真難忍

我會等埋你TUNE好先再出POST呢~~~乘機斗下先~~~

我個版本係......睇下先.....係10.8.17~~~~

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回覆 6# yuchibb

師兄想斗下就要快啦!
因為小弟嘅雙色打印已經接近完成!

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2015-6-18 17:36

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回覆 7# 絕對好奇


    吾洗禁急~~~慢~慢~~黎~~~!!

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