Why you should use OpenGL and not DirectX

http://blog.wolfire.com/2010/01/ ... nGL-and-not-DirectX

So much FUD and bashing in one article.
OpenGL was not a library intended for video games back in the 1990s. This is the reason of DirectX's success.

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as I recall, back to days of DirectX 7, most of the games let the users to choose OpenGL or DirectX to render the game...

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Microsoft 9成會Win

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極多數的情況下
巿場勝利便是一切的勝利
無關乎技術
無關乎兼容
無關乎優劣
當PC和XBox平台佔有了巿場的大部時
把Mac+Linux+PS3+XXX+XXX再如何再三強調也沒有作用
而且很不幸的是
現在Xbox去PC很常見
其他主機間的轉變真的很稀有
這便是巿場現實環境
構想再怎美好沒法實行也只能是構想
到那天Windows/Linux/PS3/Wii.....XXX跨平台遊戲開發系統成功後再來發佈
「我成功了」的信息吧

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回復 5# 水杯


    未必

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3rd option, Diablo3 用 Havok, Window 同 Mac 都得

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回復 6# sunnybar

事實。
不足者的背後有強大銀根。
唱歌幾唔得都好,可以拿得大獎。
事實。

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回復 8# kchan54

Isn't Havok a *Physics* engine?

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