Unity問題....

本帖最後由 7h1r733n 於 2015-9-3 00:42 編輯

最近公司out source左個project出去....
今日收到個source code....
睇完我即時嚇一跳.... 成個app得一個Scene.. 個Hierarchy得一個Game Object.. 然後個GameObject入面得個Component.. 就係Script....

去到呢到.. 我諗大家都應該估到... 佢成隻app個UI同所有野都係用Script(C#) 去generate出黎... 我即時懷疑自己係咪識Unity... 我是咪應該要返去重讀......

我只想問吓... 有冇人真係咁寫... 有的話.. 好處係乜?(我諗到除左好D做Version Control之外真係冇乜好處, 如有錯請指正!)

本帖最後由 神秘二代 於 2015-9-3 01:42 編輯

同你寫Android同一道理....
個preview次次都要比system gen一次, 哂時間之餘又慢
之後background logic又係要返去java寫....轉黎轉去貪好玩咩
寫耐左...老實說全用code build係快過用UI drag and drop.

同樣道理....當你定好哂d 座標...Unity都唔洗開, 剩開script editor已經夠哂....
個unity只係用黎final check d code work or not only.
利申: unity新手~_~

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同你寫Android同一道理....
個preview次次都要比system gen一次, 哂時間之餘又慢
之後background logic又係 ...
神秘二代 發表於 2015-9-3 01:40


但係問題係..................
佢走位果吓死丫嘛.....
仲有.. 做animation唔用animator... switch animation果陣即時出事..... 快? 做左個幾月..... (好似係

老老實實用NGUI+PlayMaker切返一樣o既野我唔駛一個星期 (由頭寫咁計

如果唔係自己公司隻Game就出(果陣).. 所有resource去哂做自己隻Game.. 都唔會out source出去..

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RIP.......無料又要扮勁........Unity個screen size問題(同Android一樣~_~
D game position所有要計埋ratio.....佢應該無cal...hardcode死硬

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本帖最後由 evec 於 2015-9-3 12:33 編輯
RIP.......無料又要扮勁........Unity個screen size問題(同Android一樣~_~
D game position所有要計埋ratio ...
神秘二代 發表於 2015-9-3 11:08


Unity 唔知,但用ANDROID內的OPENGL ES 2.0 surface 可以做到各樣不同大小設備自動計翻ratio 。

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RIP.......無料又要扮勁........Unity個screen size問題(同Android一樣~_~
D game position所有要計埋ratio ...
神秘二代 發表於 2015-9-3 11:08

NGUI個UI Root set做constrained on mobiles已經唔會走位啦....
3D object剩係郁枝cam都可以唔走位..

唉.. 最慘係我要執手尾.. Orz
由於佢全部都係Gen出黎.. 結果我差唔多由頭寫過... 係唔駛cut圖囉.. 連animation都要做過哂..

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NGUI個UI Root set做constrained on mobiles已經唔會走位啦....
3D object剩係郁枝cam都可以唔走位..

唉. ...
7h1r733n 發表於 2015-9-3 14:00



    如果係咁,你應該打回頭,叫佢執手尾,而唔係重做。

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如果係咁,你應該打回頭,叫佢執手尾,而唔係重做。
evec 發表於 2015-9-3 14:33


因為有dead line... 如果佢做到就唔會咁啦.. 唉..

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如果連SIZE CONVERT既SCRIPT都無就可能係寫死左1個尺寸
一般都會寫個SCRIPT黎幫屏幕自適應

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