VR 都出咗半年左右了,遊戲........

好似仲係唔多遊戲 support
到底係:

遊戲廠開發技術問題?
遊戲廠唔睇好今代硬件水平及普及性,怕銷量唔好又做壞品牌,等下一代硬件推出?
VR 規格統一性唔夠高,遊戲難以同時 support 兩(或三)大陣營,難回本?
索性做手機遊戲搵得仲多錢?
覺得 VR 熱潮好快會過,無謂投資落去?
其他原因?(請發表)

本帖最後由 chriskbchan 於 2016-10-18 16:37 編輯

要時間吧
其實有一隻支援VR game近排注意到
叫 House of the Dying Sun
http://store.steampowered.com/app/283160/
正打算入手,但要等我有時間玩先

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只係半年, 從商黎講只會出D小遊戲試水溫, 未確定市場反應前就投資一大筆資金開大作係高風險行為

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因為未普及係主因, 入門電腦又要980ti
pc暫時好多game只係小試牛刀
psvr容易吸引大廠, 因為索尼大法
慢慢等時間推進, 便會越來越多野玩
都係要等

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I 社大作要明年才出

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岩岩起步~PC VR 價錢較貴

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回覆 4# grxgr


    Oculus 最新加了 ASW 技術已可以把 GPU 要求降至 gtx960

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回覆  grxgr


    Oculus 最新加了 ASW 技術已可以把 GPU 要求降至 gtx960
chriskbchan 發表於 2016-10-18 19:34



    即係cut左野?

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本帖最後由 chriskbchan 於 2016-10-18 21:39 編輯
即係cut左野?
terrykeung01 發表於 2016-10-18 20:45



    係類似電視用的倍頻技術
    只要GPU出到45fps,ASW可以模擬90fps
    http://www.polygon.com/virtual-r ... s-rift-minimum-spec

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PC大作本身就少,巿場規模細,VR就再細啲。
PSVR有助做大個餅佢。

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