(河馬仔專欄)台北2016『WINGSTAGE』動漫遊戲創作展採訪及感想


其實在COMIC HORIZON(2月20-21日)同期同地但不同樓層舉行的還有這個位於三樓之『WINGSTAGE』動漫遊戲創作展。



早在星期六早上時期已有場內工作人員以及檔主已在場中佈置,場內範圍大,亦像之前的FF一樣會有舞台活動的環節。





場內亦有白身魚老師的畫展


這個活動由2002年舉辦,建基於台灣南部,目標看似以多元動漫的活動舉行為主,而看場內佈置看似有四個部份,舞台,商業攤,展覽及同人攤,相信在香港的各位同人"老一輩"而言,這個格局大家又是否覺得好眼熟哩...



其實同人攤檔在場內數目不少,有些檔更是一連4-8檔的位置放售賣物或其他東西,亦有來自台灣/日本/香港/泰國的一些大手坐陣,當然亦有一些是COMIC HORIZON及WINGSTAGE兩邊報的,排名不分先後 :

WISH希冀之翼(台灣)





CHAPTER 1(泰國)



寶島桌遊來襲(台灣)



BEEK


全力運轉



天朝鐵道少女




FANCY WORKS



甜點王子


猛少女之拳


司改會



紅音色


敗家旅團


接住到商業攤...或一些大型展示攤

例如有些是精品售賣店...


有耳筒相關的




有手機遊戲相關的


不過亦有富有油畫感的楊哲Arger鋼彈繪




亦有與台灣V家成員<心華>的檔攤




場外亦有一些掛畫



當然亦有一些大眾都認識的手機遊戲,不過想也想不到會有飛標機...


場內亦有一些與Cosplay場景相關的攤檔






不過另一邊也有一個區...當然本人也見到有外國人在檔攤內坐住...好像在賣一些桌遊。




更見到這個模型機械人


但再入少少就會見到一些我們在香港近年某同人展常見的種種『精品檔』,今次佔地亦不少的,大家又是否又覺得似曾相識哩....

同樣也有畫板檔

而亦有一邊也是有好多類似的精品...




當然最後都要講講舞台表演,其實也有不少娛樂氣氛的,最重頭就是來自日本,上次在香港的CP也來成為表演嘉賓的二胡能手桐子KiRiKo,連續兩日除了有拉奏<Lovelive!>的相關歌曲外亦有其他動畫歌曲...





亦有一些Cosplay服飾相關教學


當然亦有一些Cosplay舞台表演





當然亦有電競方面的比賽,較可惜的就是其中一日的解像度setting用上一段時間,的確影響觀賞節奏




亦有病嬌模擬器的舞台活動




亦有動漫歌手柏慎唱一些經典的動漫歌曲



亦有一些手機遊戲的宣傳等等




觀乎活動整體,依本人在兩日內的觀察,人流及氣氛的確比想像之中疏落得幾超乎我想像,就算在一些在香港都會幾吸引台下觀眾的二胡能手桐子KiRiKo表演,今次無論觀賞以及打CALL(即跟住台上節奏打拍子跳特定舞蹈)之觀眾也的確不多。




還記得當年她兩年前來香港CP時場內情況幾墟冚的




而整體場內人流亦不算多



而更可惜在一些表演環節有時會像這樣


本人亦有向當日一些有份報攤的本地/外地之同人團體負責人查詢,他們也覺得人流這麼薄弱有點意外。據本人所採訪到的意見當中,有人認為主因在於宣傳較遲以及報攤安排所致,其次是同日同場競爭對手而相對上COMIC HORIZON的報名反應較佳,第三是可能適逢當地考試時節,第四是之前已有Fancy Frontier影響了購買力,不過有相當一部份檔主覺得是次活動的觀眾定位以及目標觀眾群欠清晰,感覺上令不少同人團體抱持觀望態度。


COMIC HORIZON等候入場人流


所以可惜的是場內有些同人團體在兩邊報名的情況下,有些檔主早早將貨品轉去樓下的COMIC HORIZON之場地發售,而大家都知在台灣的活動好流行掛畫...


在場內就發現這些排畫可以打橫橫跨放在同人檔上,這是甚少見之狀況。

由最初為數兩張...


到及後...







雖然如此,場內的工作人員及司儀其實非常有禮及熱心友善,這點的確相當令人滿意。



(P.S. 其實在香港經常談論的快餐車的事情,在台灣的大型活動也成為常態,本人眼見附近的清潔程度還是可以的,有各款的小食而購買者也算不少,而本人亦問過一些當地人也說不怕到這些餐車購買食物,而本人亦相信要實行這種小本生意在經濟上實際可行的,如果所需要的成本不過份的話。)




總括來說,今次的採訪可能對香港的同人場發展有一個幾好的指標。話說近年來有某些大型同人場,由最初以同人發售掛帥,到後來慢慢加入各式各樣的商業攤以及讓不少的『精品』相關攤進駐場中,漸漸惹來同人作者以及入場人士不滿,當然在香港出現的杯葛潮就肯定不只這個原因,有經歷過的同好相信心裡明白。

公平來說,本人覺得是次活動的主辦方是非常落力及積極的!

事實上現代社會時移世易,本人相信在互聯網普及到彈指可及的世界中,消費者會選擇自己要去買或去看的東西,情況有點像現時為何電視業會出現萎縮的原因。所以『嘉年華』式的動漫活動其實越來越難做,除非有某些原因能夠產生大量的吸引力,否則這種『百貨應百客』的活動一來所需資源及預備不少,二來萬一人數不似預期的話就要冒好大的損失風險,所以在現時東南亞的同人活動因互相競爭到白熱化,而事實上參與者增長未能消化這種情況之下,在疲勞之下自然會出現取捨,久而久之對大型同人活動相對最為不利。