(河馬仔專欄)2016動漫電玩節浮光掠影


每次動漫節完畢,本專欄都會帶大家行一個圈,就像帶大家重回當日情景,雖然大家也不希望本專欄詳述,但就讓本小小專欄和大家作一個小重溫星期日/一之情況。































































































而舞台拍攝由於不幸遇上颱風,所以只拍到《Google Play x 白貓project x 戰鬥女子學園》及<青年音樂祭>之谷本貴義演唱會。









最後就講講少少感想 :
- 未知是否因颱風關係,今次多了店舖的貨品出現折扣,而眼見今年整體大眾之購買意欲好像一般,未知是否與經濟有關,或是動漫節主場館之攤位之貨品感覺上大多以一般家庭客為中心,較難引到現時一班非常願意花費於精挑細選之ACG產品的"現代動漫迷"。



- 不過有些產品都幾暢旺,就如買福袋就大有人在,以及特平抽扭蛋就大排長龍,看來這種模式確有客源。



- 場內今年真的好像見不到"女僕書坊",而變相遊戲區好像變大,玩的人好像大人客源也不少。


- 今年場內的人流管制算做得不錯,雖然在外排隊要一段時間,但至少入到場內亦不算如此擠迫,亦至少較上兩屆容易步行。而就算場內之排隊情況也相對有序,未知是否把COSPLAY區放在3/F以及沒有"女僕書坊"之故,看來這個策劃頗值得繼續。


當然如遇上有女模的攝影位置就會吸引到一批攝影人士了...



- 今年某本地創作之VR遊戲及故事大受歡迎,證明本地的創作及遊戲事業只要兼顧受眾的角度以及"接地氣"的話,香港的遊戲玩家仍是會支持的。




- 講起今次動漫節的重點好像就是VR,無論由世界性的遊戲品牌,到中國的,甚至連VR眼鏡發售都見得到,好像已成為潮流似的。






由於本人少玩電玩,用VR會否玩到好HIGH就真的答不到大家了...



- 總括而言,雖然今年自己都買不到東西,但場內之配置以及人流控制的確不俗,當然在室外排隊的確頗辛苦,不過至少令入場人士覺得不是人迫人,而是可以真的略有空間去看清楚店內店外的陳設,這點應該會吸引到一些家庭客源。