顯卡的未來發展?

眾所周知, 一般市上顯卡多數採用GDDR5.
而未來發展應該會提高時脈或是記憶體的數量?或改為GDDR6?
或是N卡發展PhysX 的特效和AMD的DX特效
去應付未來的遊戲需求?

但一般現在的遊戲的發展有個趨勢..
傾向CPU,
處理大量的人物AI的行動,
例如處理對於即時行動的景物,例如氣候,破壞的物理結構的過程,光影反射的即刻處理
係唔係反映現今的顯卡發展過剩,
畢竟景物的描繪比較容易,但要令人物有生氣需要有大量的CPU的處理程式<<

另外,近年,3D的立體效果發展或是另一種突破?三維圖反映係人類眼中的分別?
能否發展到如現實中的圖像,以假亂真?
遊戲的畫面能否發展到如真實中的畫面?
但電影中的CG刻劃證明絕對能造到這點?或是有什麼理由>

回覆 1# applasd


如果討論硬體發展的話,

1.緩衝區會再增加25%
2.CPU UNLOAD 只會更多 (NVIDIA 970或AMD HD7000系列以上已經如此)
3.盡可能先用系統記憶體
4.核心數目再增加
5.內置類似XDMA
6.可能有較多一體液冷或官方液冷版,主要用作控熱,節能,控噪

你說的問題主要在軟體上, 繪圖方面, 因為GPU協助繪圖部份, 使CPU可以更專於很像AI上. 當然部份API可以用GPU處理光向,但部份人認為不足夠, 要用回CPU來計算話會幼滑點. 我相信GPU自GF8系列後, 已經只剩下控熱,資源運用效率的問題.  只知道AMD新版已經不需要接線玩交火, (4+4@PCI-E 3.0即成)

後記: 顯卡只是一小部份. 問題是誰可以協助你製造完美打機王? 只有兩家公司, 他只提供叫"乾水"的東西, 但細節要詳細地定. 暫時只有很少人會做. 大多數用來維護高檔產品例如法拉利汽車公司生產的曲軸甚至軍用儀器.雖然我有草圖, 但如何游說合作是另一件事.

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可能將來係軟件運算方面改進,減低對硬件需求

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之前不是有說了個XDDR類似的名字的?

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8K , 10BIT COLOR

使唔使3個DISPLAYPORT 頭~

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最完美就係做到電話整合版但超過gtx 980效能, 唔洗用電, 0燥音

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回覆 3# 反叮龍屎


    應該無可能,站在商家的立場而言

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回覆 6# hearttex


    唔使用電,唔通係外星文明><

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DDR5 都用左好幾年 係時候要換

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