4GB+4GB=8GB

無人講定無人理定人人都已經知?
http://wccftech.com/geforce-rade ... mbine-video-memory/

話mantle (或dx12??)可以做倒4+4=8
不過要由遊戲開發方面設定

英文水平低一句都睇唔明
姐係行SLI  ,VRAM可以夾埋黎用?
其實我一直覺得SLI係要咁先岩....
點解只係得GPU可以夾埋黎用而VRAM就唔得呢?
底板RAM又可以夾埋黎用
其實係商業手段定一直有技術問題?

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英文水平低一句都睇唔明
姐係行SLI  ,VRAM可以夾埋黎用?
其實我一直覺得SLI係要咁先岩....
點解只係 ...
132003hk 發表於 2015-2-4 11:26


因gpu是各自處理奇數偶數的幀數
而且要share vram共用技術上都有問題

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回覆 3# 美奈子廚
OMG

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8GB以追上4K呀!

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其實如果係雙CPU 既情況又有無得共用ram呢?

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回覆  美奈子廚
OMG
132003hk 發表於 2015-2-4 12:48



佢個tweet 解釋得好清楚
gpu1 運算第一個frame, gpu2 第二個, gpu1 第三個,如此類推
所以兩個gpu 要各自儲存一套遊戲的data 係自己既vram 度,如果唔係,用pcie 去load另外果個vram 會好慢

唔同以往d api (dx11),mantle 可以做倒將一個frame分開幾部份,一個gpu 運算一部份,
個人就比gpu1算,個樹就比gpu2算咁
咁樣,每個vram就只需少部份既資料去作行運算,唔洗好似以前咁每個vram 都放一套copy

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其實如果係雙CPU 既情況又有無得共用ram呢?
chocousb 發表於 2015-2-4 22:45


CPU 情況 ram 是可以共用
不會像 GPU 4+4 = 4

不過
以壓縮為例
開多些線程會用多些 ram

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回覆 7# afya


    咁係好大既進步黎喎

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佢個tweet 解釋得好清楚
gpu1 運算第一個frame, gpu2 第二個, gpu1 第三個,如此類推
所以兩個gpu 要各 ...
afya 發表於 2015-2-4 23:42


問題可以同可行是兩回事
現在SLI CF條連接橋流量不夠
除非條連接橋做到好似pcie8x 16x大

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