sli迷思。。。

本帖最後由 micchan218hk 於 2015-5-28 10:20 編輯

一向display卡行兩張sli/都係計單卡容量,兩張4gb卡加埋都係行4gb,唔會變8gb,但呢張圖真係令我好廢解,兩張9804gb,行gta5變左8gb?
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係 D 人一知半解

容量多左一倍
但兩張卡既資源不能共享
即係話要 DOUBLE 一份資料

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一向display卡行兩張sli/都係計單卡容量,兩張4gb卡加埋都係行4gb,唔會變8gb,但呢張圖真係令我好廢解,兩張 ...
micchan218hk 發表於 2015-5-28 10:18


GTA5認錯, 講完
宜家SLI都依然係4+4=4

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事實真係令人失望4+4=8既話,用980夠做lu

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係 D 人一知半解

容量多左一倍
但兩張卡既資源不能共享
即係話要 DOUBLE 一份資料 ...
Elatha 發表於 2015-5-28 10:25


正解.

除非 MANTLE API 或 DX 12 API 有突破, 否則係咁.

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正解.

除非 MANTLE API 或 DX 12 API 有突破, 否則係咁.
Australis 發表於 2015-5-28 11:06



其實我唔明點樣可以突破
除非佢由 AFR 改做其他更先進既方式...

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本帖最後由 Archvictoros 於 2015-5-28 13:52 編輯

回覆 5# Australis


    direct X 12 的確系=4+4=8。  重可以內顯+A 或內顯+N或 A+N, A+A+N,N+N+A甘用。(APU同INTEL 系內顯)

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講起sli,其實佢係咪兩張卡,一張圖分ab part處理?

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本帖最後由 Archvictoros 於 2015-5-28 13:53 編輯

回覆 8# slim0080


    Direct X12 先系=split frame rendering(好處系延遲值低)。  AB圖分開處理。 SLI+Crossfire 系並行運算。

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回覆  slim0080


    Direct X12 先系=split frame rendering(好處系延遲值低)。  AB圖分開處理。 SLI+ ...
Archvictoros 發表於 2015-5-28 13:51



    即係dx12先見真章。。。

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