DirectX 12 feature sets (12_0,12_1,D3D 12)詳細說明(Maxwell以上限定)

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Maxwell 2代限定
750同750Ti (以及冇乜人留意嘅mobile專用GM108)都冇份

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N記好野 不知有幾多卡可以順利過渡到dx12

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咁即係代表Xbox都唔會support某d DX12效果?
會有Game廠特別去優化嗎

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咁即係代表Xbox都唔會support某d DX12效果?
會有Game廠特別去優化嗎
甜鬆餅糕 發表於 2015-6-16 19:42


你覺得ps3/ps4 行到dx11同12咩?
遊戲界唔一定要用direct x api, 仲可以用openGL 或其他

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9字頭卡仲可以再戰多幾年喎

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N記好野 不知有幾多卡可以順利過渡到dx12
HTC050505 發表於 2015-6-16 17:47
戴返個頭盔先
『據悉』
完全支援既暫時只有960 970 980 980Ti TTX
Kepler 皇者TTB TTZ 780Ti之流,以及Maxwell過渡版750 750Ti,DX12 feature支援程度比AMD GCN 1.1更差
(GTX 9系 *Maxwell 2代*  完整十卜feature level 12_1,4567系包括*Maxwell 1代*既750只去到11_1,而GCN 1.1打後全部A卡支援12_0)
要知道連12_0都唔支援,等於feature level同DX11差唔多
偏偏AMD連R7 240同Kaveri APU呢類低階都係GCN 1.1
換句話講,DX12支援黎講,中低階方面係AMD贏晒

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d3d12 (api) 同feature 係兩回事
feature level 11 依然係dx12, 依然會有效能提升,因為low level api

feature 12_1 有兩個新功能,
1) Conservative Rasterization: 有D似AA
2) Rasterizer Ordered Views: 畫透明部件畫得好D

遊戲會唔會用到12_1 功能,就睇dev點寫

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