AMD新咭用LiquidVR™技術或主宰全球VR系統市場83%市佔率

本帖最後由 dmm.co.jp 於 2016-3-21 02:09 編輯

AMD擴大VR產業體系規模,首度展示Polaris 10顯示卡以及全新VR專屬GPU認證計畫

AMD(NASDAQ:AMD)於2016年遊戲開發者大會上宣布,他在全球虛擬實境(Virtual Reality;VR)系統市場的主導地位。AMD展示近期在硬體與軟體方面的發展,進一步擴展VR的版圖,並同時發表新的GPU認證計畫,協助消費者與內容創作者更簡單採用虛擬實境技術。


AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,AMD持續為虛擬實境的發展挹注動能。我們為提供全球更多使用者VR技術,致力於擴展虛擬實境產業體系規模,其中包括在中國推展VR網咖,協助研發全新Oculus Rift與HTC Vive頭盔,還有種種內容創作夥伴們於遊戲、娛樂、教育、科學、醫療、新聞等領域進行合作。


AMD更推出「Radeon VR ReadyPremium」以及「Radeon VR ReadyCreator」兩種GPU認證計畫,讓消費者與內容創作者更容易選購VR產品。即將推出的Polaris顯示卡以及屢屢獲獎的AMD LiquidVR™技術將促成許多突破性的VR優化顯示卡產品。


致力擴展VR產業體系
·        領先各界的市佔率:AMD驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市佔率註1,其中部分由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且支援VR的遊戲機所貢獻。
·        2016年問市的頂尖VR頭盔皆搭載AMD方案:AMD和Oculus Rift以及HTC Vive Pre頭盔製造商結盟,確保Radeon™產業體系在今年發表時能引爆熱潮。
·        與業界聯手開發新規格產品:AMD和Sulon Technologies公司合力開發Sulon Q™頭盔,是全球首創,也是唯一all-in-one,無數據線、隨戴即玩頭盔,能同時支援虛擬實境、擴增實境(Augmented Reality;AR)、以及空間運算(spatial computing)等技術。Sulon Q™頭盔搭載Radeon™繪圖核心並採用AMD LiquidVR™技術,創造出流暢且快速反應的AR與VR體驗,讓使用者透過各種擴增實境應用體驗到更逼真的真實世界,還能從真實世界無縫切換到虛擬世界。
·        營造遊戲以外的極致VR經驗:AMD正與眾多頂尖機構合作,展現VR在遊戲以外領域的威力,和包括醫療、娛樂、教育、媒體、培訓、模擬等領域的企業合作。AMD在許多合作計畫中已獲得實質成果,包括與General Electric公司合作的「The Neuro VR Experience」模擬人腦神經元活動VR體驗;史密森尼博物館(The Smithsonian Museum)的「First: The Story of Orville and Wilbur」萊特兄弟故事的VR體驗;以及最近宣布和美聯社的合作,帶來難以置信的VR新聞體驗。


先進科技打造極致虛擬實境體驗
·        展示新一代VR優化GPU硬體:AMD首度展示即將推出的Polaris 10顯示卡,運用HTC Vive Pre頭盔運行Valve製作的光圈科技機械人維修展示(Aperture Science Robot Repairdemo)。展出的GPU樣品採用最近發表的Polaris GPU架構,專為14奈米FinFET製程設計,並針對DirectX® 12以及虛擬實境進行優化,內含多項超越以往AMD架構的大幅度改良,其包括支援HDR顯示器、業界領先的每瓦效能註2、以及AMD第4代次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)架構。

·        各界廣泛採納GPUOpen的LiquidVR™技術:AMD LiquidVR™技術有助於解決包括內容、舒適度、以及相容性等方面的問題,促使業界向前邁進,在VR遊戲、應用、以及體驗方面更接近逼真的臨場感。現今包括Oculus與HTC在內的頭盔製造商、各家遊戲引擎開發商、以及內容創作者,皆在VR軟體堆疊中廣泛運用AMD LiquidVR™技術。


簡化消費者與內容創作者採用VR過程
AMD宣布全新的VR專屬GPU認證計畫,讓OEM廠商、系統整合商、AIB合作夥伴可立即讓消費者知悉哪些經過認證的Radeon™產品可用於Oculus Rift以及HTC Vive頭盔,提供卓越的VR體驗。

·        「Radeon™ VR Ready Premium」解決方案提供卓越VR體驗:通過驗證的Radeon™ R9 290以上等級顯示卡,以及搭載這些顯示卡的系統,皆有資格貼上「Radeon™ VRReady Premium」標章。惠普公司副總裁暨消費性個人系統部門總經理Kevin Frost表示,像HPENVY Phoenix這種針對VR進行優化的系統具備精心配置的品質、效能、以及運算能力,營造驚人的虛擬體驗。惠普與AMD合力打造支援VR的HP ENVY Phoenix直立式桌上型電腦,提供無縫銜接的即裝即用體驗。透過Radeon™ VR Ready Premium計畫,消費者不必憑空挑選支援VR的繪圖配備。

·        「Radeon™ VR Ready Creator」解決方案針對VR專業人士、體驗設計師、以及開發者:「Radeon™ VR Ready Creator」標章代表著前所未有的效能以及領先業界的創新,為VR內容創作者與體驗設計師提供極其強大的開發工具。即將推出的顯示卡搭配AMD的LiquidVR軟體開發套件(Software Development Kit;SDK),「Radeon™ VR ReadyCreator」標章為內容創作與使用的VR專業人士提供極致效能的明確指標。

AMD驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市佔率註1,其中部分由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且支援VR的遊戲機
=PS4?

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AMD驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市佔率註1,其中部分由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且 ...
louis3412 發表於 2016-3-21 09:28

係都唔出奇,ps4現時係擁有最多vr game既平台

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咁ps4都叫救佢一命

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AMD驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市佔率註1,其中部分由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且 ...
louis3412 發表於 2016-3-21 09:28


唔好咁快就將事實講出來啦

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有冇諗過玩呢舊野有幾傷眼

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感覺上AMD好似進步左
依家搵到咁多廠商合作先會有更多"內容"既出現
HTC嗰度又有valve 呢一兩年VR應該會發展得好快...
撐住呀AMD...

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有冇諗過玩呢舊野有幾傷眼
132003hk 發表於 2016-3-21 17:01


類似既說話我諗CRT年代已經有人講

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類似既說話我諗CRT年代已經有人講
狂人日記 發表於 2016-3-21 19:26

根本睇近嘢就會,唔覺得玩VR 同玩手機比會特別傷眼

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回覆 9# masseffect

其實根本係時間問題, 長時間睇書都近視啦

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