[VR春天來了 ?1!]Nvidia 新技術讓 VR 影像更逼真,運算量減 3 倍

N記 + Titan


宏達電等的虛擬實境(VR)顯示器,畫面清晰逼真,但是需要搭配昂貴的專業電腦使用,才有足夠的運算能力,使得高階 VR 價格居高不下。面對此一難題,繪圖晶片大廠 Nvidia 想出好辦法,可以讓電腦的運算數據減少 2~3 倍,有望壓低 VR 成本,更容易打入主流市場。


VentureBeat、麻省理工科技評論(MIT Technology Review)21 日報導,人們看東西時,會聚焦在某一區域,邊緣視覺較為模糊。Nvidia 研究副總 David Luebke 表示,瞭解人類的視覺限制,能專注處理重要問題。也就是說,他們把重點放在提升視覺中心的解析度,旁邊景物則以較低解析度呈現。
(Source:MIT Technology Review)

中央視覺(foveal vision)的原理,15 世紀由達文西發現。舉例而言,要是轉頭看牆上的時鐘,中心視覺會很清楚,但是時鐘周圍的景物會較為模糊。如果把這個原理用在 VR,等於是用戶視覺焦點以外的區域,影像解析度不需太高,此舉能讓用戶眼前畫面更為真實,虛擬世界更為逼真,同時也可大幅減少運算流量。

打造出色的 VR 影像需要龐大的運算能力,每個畫面的更新率需達每秒 90 幅,遠高於一般電腦螢幕影像的每秒 30~60 幅。VR 顯示器所需的運算能力,約為一般電腦顯示器的 7 倍。Luebke 說,把運算效能都集中在用戶視線中心,能夠節省極多運算能力,可大幅提高畫面表現,估計電腦運算的數據將減少 2~3 倍。

http://technews.tw/2016/07/22/nv ... vision/#more-171685
http://technews.tw/2016/07/22/nv ... vision/#more-171685
http://technews.tw/2016/07/22/nv ... vision/#more-171685

個vr點知眼球幾時 聚瞧邊個位?
如果郁眼球望埋一邊咪 模左?

via HKEPC Reader for Android

TOP

就算個頭唔轉,對眼都識轉,唔會望死一點
加SENSOR測瞳孔位置即時轉focus咪仲食resource

TOP

想偷雞, 唔處理

TOP

個vr點知眼球幾時 聚瞧邊個位?
如果郁眼球望埋一邊咪 模左?

via HKEPC Reader for Android ...
bibilubi 發表於 2016-7-22 16:44


我諗要加個類似 Tobii Eye Tracking o既野落個 VR 鏡先得

TOP

我諗要加個類似 Tobii Eye Tracking o既野落個 VR 鏡先得
sena168 發表於 2016-7-22 19:39
VR鏡應該得佢自己一個光源
Eye Tracking都唔易做

TOP

加入去 gameworks 內. 申請專利. NV卡獨享.

TOP

回覆 1# Grizzlee


    未來科技.......

TOP

1080 應該會升值  

TOP