為加強獨立繪圖卡市場競爭能力,不少廠商也會推出不同超頻時脈繪圖卡,以及為提升超頻能力而重新設計散熱器,其中 GIGABYTE 早前便推出 GV-N760OC-4GD 繪圖卡,除了利用 WINDFORCE 三風扇設計,以及核心時脈預設超頻之外,還在記憶體容量方面提升至 4096MB ,對多屏幕顯示或超高解析度的效能十分有幫助。
改用 4096MB 記憶體配置、迎合 4K 解像度
GV-N760OC-4GD 繪圖卡採用 GK104 核心,屬於 28nm Kepler 架構設計,內建 6 組 SMX ,設有 1,152 個 CUDA Core 、 96 個 Teture Units 及 32 個 ROPs Unit ,主要針對中高階遊戲用家。預設核心時脈 1,085MHz , Boost 時脈 1,150MHz ,比 NVIDIA 公版時脈的 980MHz / 1,033MHz 有所提升。
繪圖卡設有 4096MB 記憶體容量,比公版 2048MB 多出一倍,面對多屏幕或 4K 超高解析度等,會有較好效能發揮及緩衝, PCB 正反兩面設有 16 顆 Hynix H5GQ2H24AFR R0C 記憶體顆粒,組成 256Bit 4096MB DDR5 記憶體配置,時脈保留選用 6,006MHz ,意味繪圖卡仍留有一定超頻空間。
採用 8+6Pin 供電輸入,同時也可看到繪圖卡採用 6+2 相供電設計,以平衡核心在高負載時的電源消耗,同時可降低每一組 MOSFET 的工作溫度,以保持電源穩定地輸出。加上設有 MOSFET 溫度保護機制,能夠提高繪圖卡的壽命及安全性。
( 左 ) 採用 GK104 核心、設有 1,152 CUDA Core ( 右 ) 共焊有 16 顆 Hynix H5GQ2H24AFR R0C 記憶體顆粒
採用 6+2 相供電設計、設有 MOSFET 溫度保護機制、加強安全性
繪圖卡後設有 2 組 DVI 、 1 組 HDMI 1.4a 及 1 組 DisplayPort 顯示輸出,其中一組 DVI 接頭為 Dual-Link DVI-D ,另一組為 DVI-D , Dual-Link DVI-D 能夠支援雙屏幕輸出或 3D 輸出,另一方面 HDMI 1.4a 最高亦能夠提供 4096 x 2160 4k 解析度輸出,繪圖卡最高可同時連接 4 台顯示屏,並利用 NVIDIA Surround 功能組成闊屏幕效果。
針對新一代 NVIDIA 繪圖卡,除了效能及功耗上有所改善外,其中一項重點功能 GPU Boost 亦是效能增長的重要一環,加上面對現時多屏幕及超高解析度的趨勢, GIGABYTE 推出 GV-N760OC-4GD 繪圖卡,一方面加強散熱能力,令核心時脈提高以增加效能,另一方面以高記憶體容量應付高解析度的需要,迎合日後主流所需。
為降低 GPU 核心溫度以及提高 GPU Boost 2.0 的時脈提升功能,繪圖卡採用 6 組銅導熱管吸收核心熱力,再利用 WINDFORCE 三風扇,以獨特設計的「三角立體」散熱技術 ( Triangle Cool technology ) 去設計鋁鰭片,以提高散熱面積,及讓風流可順隨設計帶走熱力。設有 3 組 80mm 散熱風扇,在同一轉速下能夠大幅提高風量,加強散熱能力,有效保持核心溫度於低水平。
設有 2 組 DVI 、 1 組 HDMI 1.4a 及 1 組 DisplayPort 顯示輸出
利用 6 組銅導熱管加上三風扇設計、加強散熱能力
效能測試
我們分別利用 GV-N760OC-4GD 及 NVIDIA GeForce GTX760 2GB 運行 3DMARK 基準測試,作為效能上的指標,在 FireStrike 項目中 GV-N760OC-4GD 取得 6,114 分數,而 NVIDIA GeForce GTX760 2GB 只取得 5,871 分數,至於 FireStrike Extreme 中, GV-N760OC-4GD 亦以 3,046 分數稍勝 NVIDIA GeForce GTX760 2G 的 2,908 分數。
GV-N760OC-4GD 得分略高於公版繪圖卡得分,主要在 Graphics Score 部份分數得以拉高,從溫度部份可看到 GV-N760OC-4GD 在 3DMARK 過程中最高只有 60°C ,代表繪圖核心能夠透過 GPU Boost 提高時脈,形成效能上差異,亦表示即使同樣時脈,只要散熱器部份有所不同,亦會造成效能上的影響。
GV-N760OC-4GD 在 3DMARK FireStrike 項目取得 6,114 分數
為測試 GV-N760OC-4GD 繪圖卡效能,我們特意選擇 3 種不同遊戲解析度,以及利用 NVIDIA GeForce GTX760 2GB 型號作對比。 3 種遊戲解析度分別為: 1920 x 1080 、 2560 x 1440 以及利用 3 台顯示器配搭 NVIDIA Surround 功能而組成的 4800 x 1200 解析度,以測試記憶體容量與高解析度下的效能差別。
我們利用 Tomb Raider 遊戲內的 Benchmark 功能測試平均 FPS 數值,並分別選擇 Normal 、 High 、 Ultra 、 Ultimate 四種畫質,在測試結果中,在 1920 x 1080 解析度上,數值接近,平均 GV-N760OC-4GD 的 FPS 數值比公版 NVIDIA GeForce GTX760 2GB 略高,有機會是受溫度及 GPU Boost 2.0 所影響。
當利用 4800 x 1200 (NVIDIA Surround) 解析度時, GIGABYTE GV-N760OC-4GD 平均 FPS 數值同樣較公版 NVIDIA GeForce GTX760 2GB 略高,兩者差距比率略為提高,因此亦相信影響效能並不單止是從散熱器及核心時脈上,而是記憶體容量方面亦有影響。
以 1440 x 2560 解像度下、 TombRaider Benchmark 平均取得 33.9FPS
GV-N760OC-4GD 改用 4800 x 1200 解像度後、平均取得 26FPS
Normal | High | Ultra | Ultimate | |
1920 x 1080 | ||||
NVIDIA GeForce GTX760 2GB | 152.7 | 109.4 | 73.5 | 45.3 |
GIGABYTE GV-N760OC-4GD | 157.8 | 114.1 | 77.4 | 49 |
1440 x 2560 | ||||
NVIDIA GeForce GTX760 2GB | 91.9 | 72 | 47.9 | 31.9 |
GIGABYTE GV-N760OC-4GD | 99.1 | 74.7 | 50.7 | 33.9 |
4800 x 1200 (NVIDIA Surround) | ||||
NVIDIA GeForce GTX760 2GB | 62.2 | 48.5 | 32.6 | 17.5 |
GIGABYTE GV-N760OC-4GD | 68.6 | 52 | 36.2 | 26 |
其實繪圖卡所需要的記憶體容量亦能夠計算,一般來說,如要計算每 FPS 影像所需要的記憶體大小,可利用「解析度 x 色彩深度 / 8bit 」的公式,例如 1920 x 1080 x 32 位元 / 8bit ,即大約 7.91MB ,如正在以 60FPS 輸出,顯示影像所需要的記憶體容量大約為 474MB 。當轉化成 4800 x 1200 或 4096 x 2160 4k 解析度時,以 60FPS 計算所得出數字分別為 1,318MB 及 2,025MB 。
但數字上雖然顯示 2048MB 記憶體繪圖卡是足夠使用,但別忘記背後還有一大部份暫存等部份,亦會佔用不少空間,因此以日後 4096 x 2160 的解像度來說,這類高階繪圖卡選用 2GB 以上記憶體會較合適,假如用家會配合 3D VISION 進行立體顯示,亦更加需要較多記憶體,亦能夠推算出 GeForce GTX780 選用 3GB 記憶體配置的原因。
Crysis 3 亦能夠以 4800 x 1200 (NVIDIA Surround) 模式顯示、遊戲會更具真實感、但同時亦會佔用更多記憶體
編輯評語
GV-N760OC-4GD 除了記憶體容量提升外,亦加強散熱器效能,間接影響核心時脈,令繪圖卡能夠有效發揮,加上出廠核心時脈只比 NVIDIA 官方略高,意味用家仍有一定超頻空間。雖然一直以來大部份用家覺得繪圖卡配備 2GB 記憶體經已足夠,但當面對日後 4K 解像度時,選擇較高記憶體容量的繪圖卡,必定是一個較明智的選擇。