2014-01-17
讀者與NVIDIA官方互動交流
NVIDIA SHIELD體驗日2014 完滿結束
文: Cherry Kwok / HKEPC讀者體驗日


NVIDIA 與 HKEPC 12 日假銅鑼灣皇室堡 RedMR. 舉辦「 NVIDIA SHIELD Experience Day 2014 」讀者體驗日, 60 名 HKEPC 讀者與 NVIDIA 技術人員作近距離互動交流,大會邀請了 NVIDIA 資深客戶經理 Edward Peng 進行技術講座,展示 NVIDIA GRID 雲端遊戲、 NVIDIA GAMESTREAM 技術等最新應用。大會特別安排 15 台 NVIDIA SHIELD 遊戲機讓 HKEPC 讀者們親身體驗,更即場舉行 NVIDIA SHIELD Racing 計時賽,冠軍隊伍將可贏得 NVIDIA SHIELD 遊戲機 ( 共兩台 ) 及 NVIDIA 2600mAh 行動充電器 ( 共四台 ) 。



NVIDIA 看好 Android 平台遊戲發展


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NVIDIA 資深客戶經理 Edward Peng 擔任 Tech Session 主題演講嘉賓

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Tech Session 由 NVIDIA 資源深客戶經理 Edward Peng 進行主題演說,分享 NVIDIA 對行動平台遊戲市場的看法,並展出 NVIDIA 最新行動遊戲技術 , Edward Peng 引用了市調機構 DFC 報告指出,行動裝置遊戲應用在過往數年間大幅成長,整體市場規模由 2008 年約 25 億美元至 2013 年已擴大至 50 億美元,預期在 Smartphone 、 Tablet 產品不斷普及下, 2015 年市場規模預估突破 100 億美元。

 

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引用市調機構 GDC 報告, 2013 年主要跨平台遊戲開發中,約 55% 遊戲擁有行動裝置版本, 48% 擁有 PC 平台版本,僅 13% 擁有 Xbox 360 、 PlayStation 3 平台版本, 11% 將推出針對下代遊戲機版本, Wii U 平台由於市場策略失敗僅得 5% 。

 

Edward Peng 表示, NVIDIA 看來未來 Google Android 行動平台遊戲市場,現時市場上已擁有過萬款遊戲是基於 Google Android 平台運行,但 Smartphone 及 Tablet 並非針對遊戲應用而生,因此遊戲體驗其實並不理想,因此 NVIDIA 看來行動遊戲市場發展,推出全球首台針對遊戲應用而主的 Android 行動裝置 -- 「 NVIDIA SHIELD 」。

 

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基於 Tegra 4 處理器的 NVIDIA SHIELD

 

NVIDIA SHIELD 遊戲機是基於自家 Tegra 4 處理器,它是一顆四核心 ARM Cortex-A15 架構處理器並同時搭載 72 個 Geforce GPU Core ,內建 2GB 系統記憶體,採用 5 吋 1280 x 720 視網膜多點觸控顯示幕,支援 802.11n Mimo 2.4GHz/5GHz WiFi 、 Bluetooth 3.0 連接功能,擁有一組 Mini-HDMI 輸出至大型 LCD 電視屏幕。

 


透視 NVIDIA SHIELD 內部設計,採用 NVIDIA Tegra 4 處理器

 

有別於其他 Android 裝置, NVIDIA SHIELD 針對遊戲應用加入雙類比搖桿、方向鍵、左 / 右類比扳機、左 / 右肩部按鈕、 A/B/X/Y 按鈕、三軸陀螺儀及三軸加速度計動作感測器,以滿足不同遊戲的操作需求,大部份主流遊戲可以透過 NVIDIA Gamepad Mapper 從雲端下載該遊戲的按鈕設定。

 

NVIDIA GamePad Mapper 功能

 

Edward Peng 在演說時分享如何使用 Gamepad Mapper 功能,對於不同遊戲建立或修改按鈕的自定義,只要按著「 Play 」按鈕 2 秒就能呼叫 GamePad Mapper 設定介面,用戶更可以把自己的設定上載分享。

 

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Edward Peng 示範如何使用 Gamepad Mapper 為遊戲控制進行客制化

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Gamepad Mapper 甚至可以對運動感應的遊戲進行自定義,把原本使用三軸陀螺儀及三軸加速度計動作感測器的遊戲,改為以類比搖桿或方向鍵操作,同時亦可以把不支援動作感測器的遊戲加入動作感測功能。

 

加入了 FPS Look around 等 67 個全新按鈕定義功能,可增強對於特定遊戲需要為搖桿移動及環境視覺變換等功能設定快捷鍵,同時觸控手勢的遊戲也能簡單地定義作 Gamepad 控制,大大提升了遊戲的可玩性。

 

NVIDIA GRID 雲端遊戲技術

 

Edward Peng 在演說時介紹了 NVIDIA 全新 GRID 雲端遊戲技術,這是僅針對 SHIELD 遊戲機用戶而生,遊戲主要運算由位於美國 San Jose 的 NVIDIA GRID 伺服器群負責,透過網絡把實時遊戲內容傳送至 SHIELD 遊戲機中,現時 NVIDIA 正在進行 Public Beta 公測,並開放了 10 款遊戲供 NVIDIA SHIELD 用戶免費使用,全球玩家均可透過 NVIDIA GRID 伺服器群進行連線對戰。

 

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暫時只 San Jose 的 GRID Server 投入服務,香港地區用家能否流順執行要視乎網絡質素

 

這 10 款遊戲包括 Alan Wake American Nightmare 、 Darksiders 2 、 PixelJunk Monsters 、 Street Fighter X Tekken 、 The Witcher2: Assassins of Kings 、 Darksiders 、 Gas Guzzlers: Extreme 、 Red Faction: Armageddon 、 Super Street Fighter IV Arcade Edition 及 Trine 2 ,而 NVIDIA 將會持續增加遊戲的種類及數目。

 

為提供最佳遊戲體驗, NVIDIA GRID 雲端遊戲技術建議網絡 Bandwidth 最好在 6.5MBps 以上並少於 60ms 延遲值,對於網絡質素存在一定要求。現時該技術尚在 Public Beta 公測階段,香港玩家要連至美國 San Jose 伺服器難免出現延遲問題。據 Edward Peng 表示, NVIDIA GRID 雲端遊戲技術必然是未來 NVIDIA 發展的重點方向, NVIDIA 未來會按市場需求於不同地區部署 NVIDIA GRID 伺服器,以提升雲端遊戲的服務質素。

 

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NVIDIA GRID 雲端遊戲技術暫時提供約 10 款免費遊戲,未來將會持續增加遊戲種類及數目

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