20日於GDC 2014大會將公佈技術規範
Microsoft 5 日宣佈將於月中舉行的「 Game Developer Conference 2014 」大會中,公佈有關下代 DirectX API 的規範,正式名稱確定為「 DirectX 12 」。據了解,「 DirectX 12 」標準已得到 Intel 、 AMD 、 NVIDIA 及 Qualcomm 等主要廠商的支持,成為下代 3D 遊戲的業界標準。
據了解, Microsoft 將於本月 20 日在 Game Developer Conference 2014 大會中,正式透露有關「 DirectX 12 」 API 的細節,距離上代「 DirectX 11 」於 2009 年發佈至今相差了五年之久,配合當年初發佈的 Microsoft Windows 7 作業系統。
Microsoft 僅於 2012 年更新「 DirectX 11 」規範,推出「 DirectX 11.1 」並為 Windows 7 、 Windows 8 、 Windows 8.1 及 Windows RT 提供更新。
遊戲開發者透露,「 DirectX 12 」將會允許開發者有限度直接訪問 PC 硬體底層而不再需要完全由 API 負責,此一設計與 AMD 的 Mantel API 技術十分相似,此舉將有效提升繪圖性能並為開發者提供更大的彈性。
現時已得悉「 DirectX 12 」已得到 Intel 、 AMD 、 NVIDIA 及 Qualcomm 等主要廠商的支持,成為下代 3D 遊戲的業界標準,按照傳統「 DirectX 12 」為主要 DirectX API 升級,因此它很大機會配合下代 Windows 9 共同發佈,相信「 DirectX 12 」很大機會要在 2015 年才會正式登場。