2008-05-28
NVIDIA完成整合PhysX工程
AMD想要PhysX技術!? NVIDIA樂意交換
文: Edmond Tse / 新聞中心
文章索引: IT要聞 NVIDIA

為抗衡 Intel 早前併購物理加速引擎開發公司 Havok 所得的技術 , NVIDIA 早前亦併購物理加速卡廠商 AGEIA ,取得其物理加速技術,經過數月開發後, NVIDIA 21 及 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 NVIDIA Editor’s Day 宣佈新版 PhysX 軟體已完成開發,使用 GPU 作為運算核心,並將跟隨 GeForce GTX 200 家族同日發佈。

據了解, PhysX 物理加速晶片將不再繼續開發,取而代之的是建基於 CUDA 2.0 的新版 PhysX 驅動程式,即使電腦並未配置 PhysX 物理加速晶片,所有擁有 Unified Shader Processor 的 NVIDIA 顯示卡,包含桌上型電腦及行動電腦 GeForce 8 及 GeForce 9 家族繪圖卡,將擁有物理加速能力,提供單純使用處理器多 10 倍以上的物理加速運算能力。

NVIDIA PhysX Soluteion VP Manju Hegde 表示, 所有目前已使用 PhysX 技術的遊戲亦會受惠於新版驅動程式,若裝有支援 CUDA 平台的繪圖卡,遊戲將自動選取繪圖卡進行物理加速運算,否則仍會使用效能較慢的處理器進行運算。此外, Manju Hegde 表示, PhysX 並不只使用於遊戲市場,同時亦會運用於 CUDA 通用運算領域上,應用更廣。

被問及到能否將 PhysX 套用在 ATI 產品上, Manju Hegde 指出,這是一件十分容易的事,並舉例原 AGEIA 團隊只需一個月便完成新版 PhysX 驅動程式的開發工作,只要 AMD 願意開放如 CUDA 般的 API ,他們樂意為 ATI 產品加入 PhysX 運算功能,讓用家得益。

 

PhysX 目前支援 150 款遊戲,能提供真實及複雜的物理運算效果,除了在 PC 遊戲領域上, Physx 物理加速技術亦有應用於 XBOX 360 、 Wii 及 PS3 等遊戲機上,在遊戲界舉足輕重。

 

PhysX 支援的 NVIDIA 繪圖卡 :

http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html

 

NVIDIA PhysX Soluteion VP Manju Hegde 講解 PhysX 未來發展方向

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