
HKEPC 2015 年首個讀者活動「 ASUS STRIX Techday 2015 」反應熱烈,合共收到超過 500 位讀者申請,最終大會把邀請人數增至 70 名,期望可以讓更多讀者一同體驗 ASUS STRIX 全新 GeForce GTX 960 繪圖卡及 STRIX 系列遊戲週邊產品,在活動當日詳細為 HKEPC 讀者分析全新 NVIDIA Maxwell 效能級繪圖架構及創新功能,現場更提供了大量 Live Demo 示範,讓讀者們一起體驗及測試新產品的性能表現。
NVIDIA 全新 GM206 繪圖核心
Tech Session 環節由 HKEPC 編輯部主管 John Lam 與負責 VGA 評測的 Oliver Lam 進行主題演說,分享 NVIDIA 全新 Maxwell GPU 微架構的改進,相較上代 Kepler 微架構每個 SM 模組擁有 192 個 CUDA Cores ,今個 Maxwell 的 SM 模組減少至 128 個, Texture Unit 亦由 16 個減至 8 個, NVIDIA 認為這個架構更符合現今遊戲要求。
Maxwell SM 模組內各個 CUDA Cores 、 Load/Store 單元及 Special Function 單元,將會被平均分割成 4 個 CUDA Processing 區塊,每個區塊各自擁有獨立的 Instruction Buffer 、 Warp Scheduler 、 Instruction Buffering 、 Dispatch Unit 及 Register File ,讓指令能有效填充模組內的 CUDA Cores 減少閒置,雖然 CUDA Cores 數目較少卻較上代「 Kelper 」的 SMX 模組的 192 個 CUDA Cores 更具效率。
因此,「 GeForce GTX 960 」雖然規格數字上有所不及,但實際性能卻較「 GeForce GTX 760 」提升不少,而且所需功耗亦由 170W 下降至只有 120W ,工作熱量亦大幅下降,在低功耗下更可以停止風扇運轉,運作聲噪大大降低。
針對記憶體子系統的微架構改良
Tech Session 環節中讀者們踴躍發問,其中一個焦點在於今代 GeForce GTX 960 僅支援 128Bit 記憶體介面,相較前代「 GeForce GTX 760 」的「 GK104 」繪圖核心內建 256Bit 記憶體介面規格少了一半,原來 NVIDIA 針對記憶體子系統作出了優化,繪圖核心內部 L2 Cache 提升至 1MB ,相較「 GK104 」繪圖核心內建 512KB L2 Cache 多出一倍,此舉有效提升緩存資料數量及命中率,記憶體存取次數及記憶體頻寬佔用因此減少,同時存取延遲大幅降低。
新一代 Maxwell GPU 微架構加入了第三代 Delta Color Compression 引擎, NVIDIA 指出 Delta Color Compression 是壓縮效率高低的主要關鍵,視乎 ROP 運算單元選用 Pixel Ordering 排序算式,「 Maxwell 」 GPU 微架構進一步新增不同形式的 Pixel Ordering 排序算式,讓 ROP 運算單元擁有更多 Pixel Ordering 排序算式選擇,從而令壓縮性能大幅提升。
受惠於 L2 Cache 容量提升與壓縮引擎改良,「 Maxwell 」記憶體架構效率在同一頻寬下,性能相較上代「 Kelper 」提升 33% ,以 GeForce GTX 960 記憶體時脈為 7010MHz Data Rate ,其性能表現約等於上代「 Kelper 」在相同記憶體介面下運作於 9300MHz Data Rate 。
Tech Session 環節時讀者踴躍發問