GDC 2015 NVIDIA首度展示TITAN X GPU
NVIDIA 於剛結束的 2015 年 GDC 遊戲開發者大會上發表稱為「 Thief in the Shadows 」的嶄新虛擬實境體驗內容,「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 與 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作,將 VR 推向全新境界, NVIDIA 執行長黃仁勳先生更即場展示首張量產版的全新 NVIDIA TITAN X 繪圖卡。
「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 、 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作推出,透過 NVIDIA 的繪圖技術,遊戲玩家能在「 Thief in the Shadows 」裡會看到堆成小山的金幣、經過一堆堆的金塊,還有發掘通往地下洞穴的入口,而洞口都有巨大惡龍看守著等細緻的畫面,並將 VR 視覺效果推向全新境界。
除了展示「 Thief in the Shadows 」嶄新虛擬實境體驗外,在 GDC 2015 大會上 NVIDIA 執行長黃仁勳先生更在三百位嘉賓前打開印有 TITAN X 字樣的盒子,展示 NVIDIA 最新推出的 TITAN X 高階 GPU 產品,並將在兩星期後的 NVIDIA GPU 技術大會上揭露全貌,他表示上千名工程師花費數年才開發出的 TITAN X ,採用 Maxwell 架構、擁有 80 億顆電晶體及 12GB 的記憶體。
Epic 最新作品「 Kite 」採用 NVIDIA TITAN X 的運算能力
Weta Digital 以 《哈比人》( The Hobbit )系列電影為靈感創作出「 Thief in the Shadows 」, VR 體驗內容只在 Oculus 的「 Crescent Bay 」原型上運行,透過 TITAN X GPU 的運算能力可呈現令人驚艷不已的 90fps 流暢畫面。觀眾們在「 Thief in the Shadows 」裡不只能體驗豐富的 VR 視覺效果,還會聽見 Epic 加入、由 Oculus Audio SDK 驅動具空間臨場感的音效。
Oculus 執行長 Brendan Iribe 表示:「 Oculus 持續與 Epic 及 NVIDIA 密切合作,呈現極具臨場感的虛擬實境內容給玩家。 NVIDIA TITAN X 繪圖卡及 Epic Unreal Engine 4 遊戲引擎的優點,加上 Oculus Rift 的最新硬體裝置、 Oculus SDK 的非同步時間拍攝完工( asynchronous timewarp )和延遲鎖定( late-latching )等創新功能,讓開發人員能創造出全新水準的 VR 效能、舒適性和呈現方式。」