
NVIDIA 正式發佈全新高階「 GeForce GTX 980 Ti 」繪圖卡,採用「 GM200-A310 」繪圖核心內建 2816 個 CUDA Cores ,擁有 384Bit 記憶體介面、 6GB GDDR5 記憶體,支援 DirectX 12 API Feature Level 12.1 規格,為未來 3D 遊戲遊戲大作及 4K 解析度遊戲而生。
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 繪圖卡
繼「 GeForce GTX TITAN X 」繪圖卡後, NVIDIA 再發佈第二款基於「 GM200 」繪圖核心的「 GeForce GTX 980 Ti 」,價僅 649 美元並附連 Batman: Arkham Knight 遊戲,但性能卻可媲美定價 999 美元的「 GeForce GTX TITAN X 」,絕對是遊戲玩家們的喜訊,而「 GeForce GTX 980 」將會降低至 499 美元。
圖為 NVIDIA 「 GeForce GTX 980 Ti 」繪圖卡,外觀仍沿襲 NVIDIA 高階繪圖卡一貫設計,渦輪散熱風扇配合 Dual Slot 導風管設計,頂端設有發出 LED 綠光的 GEFORCE GTX 字樣,散熱外殼上標誌了「 GTX 980 Ti 」字樣,尺寸為 26.67 x 11.12cm ,支援 PCI-Express 3.0 繪圖接口, 產品最高功耗為 250W ,需外接 6+8 Pin 輔助電源接頭,最高可支援 4 Way SLi ,雖然官方建議電源供應器最低為 600W ,但為了系統穩定需要,還是建議使用 800W 或以上。
NVIDIA GM200-310-A1 繪圖核心
拆下散熱器後,可以看到「 GeForce GTX 980 Ti 」採用「 GM200-310-A1 」繪圖核心, GPU 核心時脈為 1,000MHz Base/1,075MHz Boost Clock ,擁有 6 組 GPC 圖處理群,每組 GPC 圖形處理群擁有一組獨立的 Raster Engine 光光柵處理引擎及 4 個 SMM 模組,每個 SMM 模組內建 128 個 CUDA Cores 及 8 個 Texture Units 。
不過,「 GM200-310-A1 」繪圖核心其中兩個 SMM 模組被屏敝,令 SMM 模組總數由 24 個減至 22 個,但其中令,合共 2816 個 CUDA Cores 、 176 個 Text Unit ,相較相較採用「 GM200-400-A1 」繪圖核心的「 GeForce GTX TITAN X 」減少了 8.3% 。
雖然名字上只多了「 Ti 」,但規格上卻與採用「 GM204 」繪圖核心的「 GeForce GTX 980 」強大得多,不僅運算單元多出 27.2% ,而且支援的 API 規格亦有所提升。「 GeForce GTX 980 Ti 」進一步支援 DirectX 12 API 最新的 12.1 層級功能,在 OpenGL 方面亦由 4.4 提升至 4.5 版本。
以往「 TITAN 」系列定位於頂級遊戲繪圖卡與專業繪圖卡之間,擁有完整 Double Precision 雙精度運算能力,相較一般遊戲市場的 GeForce GTX 繪圖卡,其 Double Precision 速度是 Single Precision 的 1/24 , 「 GTX TITAN 」與 「 GTX TITAN Black 」則可在驅動程式中啟動 Double Precision 加速提升至 Single Precision 的 1/3 ,由於「 GeForce GTX TITAN X 」已取消了這項功能,因此「 GeForce GTX 980 Ti 」的 Double Precision 運算能力並不會出現太大差距。
支援 384 記憶體介面、 6GB GDDR5 記憶體容量
子記憶體系統方面,「 GM200-310 」同樣擁有完整的 384Bit 記憶體介面、 96 個 ROP 單元及 3MB L2 Cache ,「 GeForce GTX 980 Ti 」內建了 12 顆 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C GDDR5 記憶體顆粒,記憶體時脈同樣為 7010MHz Data Rate ,總記憶體頻寬為 336.5GB/s 。
不過,記憶體總容量為 6GB ,相較「 GeForce GTX TITAN X 」的 12GB 減少一半,將令「 GeForce GTX 980 Ti 」在極高解析度或是需要處理大量 Texture 的 3D 遊戲下,與前者存在效能差異。
內建 12 顆 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C GDDR5 記憶體顆粒
由於玩家們反映高階繪圖卡在完全負載下,經常出現元件發出高頻聲噪問題,「 GeForce GTX 980 Ti 」的供電模組改用 XS DrMOS 供電模組設計,單一晶片集成驅動 IC 與 MOSFET ,相較傳統 MOSFET 設計效率進一步提升並有效減少雜訊產生,同時改用 POSCAP 固態鉭聯合物電容,相較一般固態電容更低 ESR 水平,擁有更優秀的穩壓及濾波作用,減低雜訊造成高頻聲噪的可能。
此外,「 GeForce GTX 980 Ti 」供電模組提升至 6+2 相設計,更多的相位讓每顆 MOSFET 所需分擔的負載減少,同時 NVIDIA 修改了散熱器氣流設計讓 PCB 上的元件能夠更有效地把熱力帶走,工作溫度下降亦降低了雜訊產生,除了有效改善了高頻聲噪外,同時亦提升了產品的超頻能力, 「 GeForce GTX TITAN X 」 公板設計已提供了額外 10% 的 Power Target 進行超頻 。
6+2 相設計並改用 XS DrMOS 配搭 POSCAP 電容
影像輸出方面,「 GeForce GTX TITAN X 」 的 Max Pixel Clock 由上代 「 GTX TITAN Black 」 的 540MHz 提升至 1045MHz ,顯示像素提升至支援 5120 x 3200 @ 60Hz (5K) 解析度,並可同時支援 4 組 4K 顯示屏輸出,提供了 3 組 DisplayPort 、 1 組 HDMI 及 1 組 Dual-Link DVI 輸出。
「 GeForce GTX TITAN X 」加入全新 HDMI 2.0 規格支援,上代 HDMI 1.4 版本最高可支援 4K @ 30Hz " 444 " RGB Pixels 或是 4K @ 60Hz YUV Pixels 格式,而全新 HDMI 2.0 版本則可以提供完整的 4K @ 60Hz " 444 " RGB Pixels 輸出,令畫質進一步提升。
內建的 NVENC 編碼引擎被進一步強化,除了其 H.264 影像編碼速度相較「 Kepler 」繪圖核心提升 2.5x 外,更加入 ShadowPlay 追加 4K @ 60fps 硬體影像編碼支援。此外,今代的 NVENC 編碼引擎加入了 H.265 HEVC 編碼, H.265 編碼在相同畫質下相較 H.264 更加節省頻寬。