2015-08-20
NVIDIA GM206-250核心
全新GeForce GTX 950繪圖卡登場
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 21 日正式發佈全新 GeForce GTX 950 繪圖卡,為遊戲玩家提供高性價比入門級選擇,基於 Maxwell GPU 微架構 GM206-250 繪圖核心,內建 768 個 CUDA Cores 支援全新 DirectX 12 規格,追加原生支援 H.265 HEVC 硬體加速,取替 GeForce GTX 750Ti 繪圖卡沿有定位,與對手為 Radeon R7 370 繪圖卡搶奪 MOBA 遊戲市場。



針對 MOBA 遊戲加入 Latency Optimization

 

為提升 GeForce GTX 950 的 MOBA 遊戲體驗, NVIDIA 針對 MOBA 遊戲加入 Latency Optimization 自動優化技術,令執行 MOBA 遊戲時反應延遲降至最低,即遊戲玩家按下鍵盤或滑鼠後至到結果呈現顯示器畫面的所需時間,降低反應時間將為 MOBA 遊戲玩帶來優勢。

 

DirectX API 子系統是採用管線化設計 (Pipelined Graphics Systems) ,遊戲引擎會因應玩家的反應 ( 例如 Mouse Click) ,生成遊戲畫面並傳送至 DirectX API Pipeline 中進行 Pre-Rendering ,等待 GPU 進行 3D 渲染並把結果顯示至屏幕上,遊戲引擎需要整個過程完成才能接受玩家的下一個輸入指令,整個過程所需時間便是遊戲的反應時間。

 

GM206

 

為了提升 3D 渲染速度,遊戲引擎會把可預見的遊戲畫面同時放入 DirectX API Pipeline 中進行排程,例如圖中 DX1 、 DX2 代表遊戲引擎把兩幀畫面,放進 DirectX API Pipeline 進行 Pre-Rendering ,稱為 Threaded Optimization ,大部份遊戲均會採用此一方式以提升遊戲的 3D 渲染速度令畫面更為流暢,但會降低遊戲引擎的反應時間。

 

MOBA 線上即時策略遊戲,對 3D 渲染的負載相較其遊戲為低,相反遊戲反應時間卻能令玩家更敏捷執行戰鬥策略,正是 MOBA 遊戲玩家所追求的真實性能,甚至有 MOBA 玩家會降低畫質以求提升遊戲反應時間。

 

遊戲玩家可以透過 GeForce Experience 將會針對不同遊戲進行優化,對於 MOBA 遊戲將會限制遊戲引擎進行 Pre-Rendering ,稱為 Latency Optimization ,加速 DirectX API Pipeline 過程盡快被完成,令遊戲引擎的反應時間明顯提升。

 

GeForce Experience

 

全新 GameStream Co-Op 功能

 

與 GeForce GTX 950 同時發佈還有全新的 GameStream Co-Op 技術,玩家可下載最新的 GeForce Experience Beta ,在啟動 ShadowPlay 技術後可在遊戲中按 Alt+Z Hot-Key ,進入全新的「 In-Game Share Overlay 」介面。


在介面內可選擇「 Instant Reply 」功能,可即時播放剛才的遊戲經過,最高可自動錄影 20 分內的遊戲重播。「 Record 」功能可即時手動錄影正在進行的遊戲,用家更可以選擇 Trim & Upload 功能直接上載至 Youtube ,最高可支援 4K 解析度 60p 。「 Broadcast 」功能則可以把你現在遊戲的過程透過 Twitch 進行現場直播,與朋友一同分享。

 

GeForce

 

最值得注意的是, GeForce Experience 加入了「 GameStream Co-Op 功能」,讓用家可以透過網絡把遊戲與朋友一起分享,只需把 Invite 透過 URL 或是 EMAIL 發出邀請,另一客戶端只需擁有 Google Chrome 瀏覽器,即可與玩家進行網絡對戰、 邀請朋友協助過關等等,對方無需安裝遊戲,完全透過 Video Streaming 的方案透過 GPU 核心內的 Video Engine 實現,暫時最高支援 720p 解析度。

 

據 NVIDIA 表示,要實現「 GameStream Co-Op 功能」,最重要的是網絡連線質素,建議最少要擁有 7Mbps 的傳輸頻寬,同時連線的 Latency 十分重要。

 

GameShare

GameStream Co-Op 功能,可以邀請朋友一同分享遊戲

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