
NVIDIA 在 22 日宣布 Iray 會在 NVIDIA 線上商店正式上架, Iray 是一款先進渲染技術所設計的軟體,能夠為專業人員如設計師、藝術家及建築師提供物理基礎渲染與光線模擬,在電腦屏幕面前創造出栩栩如生的作品。目前亦經已支援多個不同設計軟件例如 Autodesk 3ds Max 以及 Autodesk Maya 等,另外輔助 Iray 的 vMaterials 數位素材庫亦同時上架,提供超過 200 項經校驗的素材讓使用者使用。
實時物理基礎渲染與光線計算
設計師只是一個統稱,實際上大至一幢摩天大樓,小至一枝筆的設計都可稱為設計師,他們在進行開發及設計時,經常需要利用到實體模型去觀察產品的大慨效果,例如摩天大樓會以一個比例模型,較小的可能會以「打板」方式進行,這類工作對於整個流程來說非常費時,為了能夠在電腦屏幕面前就造到非常真實的模擬, NVIDIA 就將 Iray 技術在線上商店上架,令更多設計軟體能夠擴充方式去執行 Iray 運算,滿足一群專業的開發及設計使用者。
NVIDIA 專業視覺化事業部資深總監 Sandeep Gupte
過去僅在熱門設計軟體內提供的 Iray ,現在 Iray 開始透過 Autodesk 3ds Max 擴充項目的方式在 NVIDIA 線上商店上架,而針對 Autodesk Maya 的擴充項目也已於 12 月中推出。 Iray 讓設計師能夠在同一件設計產品上,快速套用不同的物料,並實時預覽成品的外觀,物料及素材能夠加入不同實際測量數據,例如對光線的反射效果,不同角度之下的顏色變化等。
單靠肉眼又能否分辨哪一張是來自電腦繪圖、哪一張是照物照
NVIDIA 在今次 Iray 簡介會上,就邀請了 NVIDIA 專業視覺化事業部資深總監 Sandeep Gupte 為 Iray 技術進行示範,在場的電腦就開啟了一個關於電鑽的設計圖,透過 Iray 技術將不同材質物料蓋疊到設計圖上,在轉動設計圖的同時屏幕亦實時模擬出產品的光線效果以及顏色等變化,對比在場的電鑽實物的確沒任何差別。
Iray 能夠幫助設計師以更短時間完成開發,在設計時能夠隨時替換上不同材質,只要匯入不同的素材,或自行修改物料的參素,就可以直接知道實物的大慨外觀及效果,無需費時去生產樣版, Sandeep Gupte 更笑稱,利用 Iray 的物理基礎渲染與光線模擬,要創造出玻璃外殼的電鑽、木製手機、或者其他極具創意的設計亦非難事。
產品在進行設計時會分成不同部份
然後利用 Iray 技術去實時運算出產品的實際模樣、省去打樣時間
NVIDIA 的 Iray 技術亦全靠 NVIDIA 材料定義語言 (MDL) 去實現, MDL 的數位建材納入實際測量數據,易於組合和混合多層建材以快速配合客製化的要求,設計師們可在多種應用程式間共用這些建材,亦可供其它符合 MDL 標準的渲染技術所用。目前 vMaterials 數位素材庫亦同步開放,提供超過 200 種不同素材讓設計師使用,在開發時亦可以基於原有參數作出修改,例如調整折射角度、反光角度、反光率等等。
Iray 除了有助設計「一件件」的產品之外,對於大型的建築設計亦有不同的幫助,全球知名建築事務所 Gensler 公司使用 Iray 設計 NVIDIA 的矽谷園區建築,透過精確的數學運算結果,設計團隊得以觀察每年每天太陽在天空中的運行情況,並清楚預見一整年裡每天各時刻的天光變化及對大樓的影響,以找出減緩影響建築物內部 70 平方呎辦公空間裡的熱點,準確控制建築內各處反光量與溫度等。
除了產品之外、在設計建築物時亦可利用 Iray 去計算不同光線及反射等問題
但如模擬出在特定陽光情況下、光線反射對附近環境的影響
同時 Iray 亦精準擬仿各種建築材料, Gensler 首席建築師 Hao Ko 採用 NVIDIA Iray 繪製模擬整棟建築物,其團隊輸入特定窗戶、地毯、隔間及其它建材的建築平面圖和數據,創造出極為逼真的影像,使 Gensler 設計團隊能輕易掌握建材與塗料的最佳比例並得以率先預知建案成效,即便團隊有修改任何內容, Iray 也能以近乎即時的速度更新繪製結果,大幅提升了整個設計團隊的作業速度,可見 Iray 對大多數設計用家帶來了更有效率以及實用的繪製體驗。
室內設計一樣可以用到 Iray 的物理基礎計算去模型傢俱以及光線環境
Iray 絕佳的處理速度源自於橫跨多 GPU 的運算能力,而利用各種 NVIDIA 視覺運算裝置 (VCA) 更進一步讓 Iray 變得更加快速。最新的 Iray 擴充項目能順利應用至各系統的運算核心及處理器上,甚至連接到 Quadro VCA ,讓使用者能在近乎無阻礙的狀態查看作品最終面貌。
NVIDIA 的 Iray 除了可以在電腦面前進行預覽之外,亦提供遠端運算服務,假如設計師只有一台普通的行動電腦甚至智能電話,在外地都能夠遠端透過工作站去進行 Iray 運算,將結果壓縮及傳送到裝置上顯示。 Gensler 公司創意媒體經理 Scott DeWoody 就使用了 15 具 NVIDIA Quadro 視覺運算裝置 (VCA) 遠端叢集,讓他任何地方作業時,都有總數達 120 顆的 GPU 供其運用。
除了在電腦屏幕面前之外、亦可利用平板電腦得行動裝置去預覽設計的運算結果