2016-05-24
全新Pascal GPU微架構
NVIDIA GeForce GTX 1080登場
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 正式發佈新一代「 Pascal 」 GPU 微架構高階繪圖卡「 GeForce GTX 1080 」,基於全新 16nm FinFET 制程的「 GP104 」繪圖核心,高達 72 億個電晶體、內建 2560 個 CUDA Cores ,加入全新 Simulataneous Multi-Projection(SMP) 技術,更是業界首款繪圖卡採用全新 GDDR5X 記憶體,無論在效能、記憶體頻寬、以及能源效率等方面,均比前一代高效能「 Maxwell 」 GPU 架構大幅躍進,尤其在 VR 遊戲性能表現將有突破性提升。



2560 個 CUDA Cores 、 160 個 Texture Units


GP104

 

全新「 GP104 」繪圖核心設計,與上代「 GM204 」繪圖核心一樣擁有 4 個 GPC 圖形處理群,每個 GPC 內擁有一組獨立的 Raster Engine 光柵處理引擎,每個 SM 模組同樣內建 128 個 CUDA Cores 及 8 個 Texture Units 。不過,今代「 Pascal 」 GPU 微架構的 GPC 圖形處理群,由上代擁有 4 個 SM 模組增至 5 個,令 SM 模組總數增至 20 個,因此「 GP104 」繪圖核心的 CUDA Cores 數目增至 2560 個、 Texture Units 數目增至 160 個。

 

「 GP104 」記憶體控制器設計亦作出修改,由以往 4 個 64Bit 記憶體控制器,變成 8 個 32Bit 記憶體控制器,能有效提升記憶體時脈以配搭全新 GDDR5X 顆粒,每組記憶體控制器緊連著  8 個 ROP 單元及 256KB L2 Cache ,因此整顆繪圖核心擁有 256Bit 記憶體介面、 64 個 ROP 單元及 2MB L2 Cache 。

 

GP104

 

「 Pascal 」 GPU 微架構的 SM 模組設計,主要改動在於「 PolyMorph Engine 4.0 」引擎,針對現今 VR 3D 應用增設了「 Simultanceous Multi-Projection 」單元,其他部份則延續了上代「  Maxwell 」 GPU 微架構的 SMM 模組設計,每個 SM 模組內擁有 4 個 CUDA Processing 區塊,每個區塊各自擁有獨立的 Instruction Buffer 、 Warp Scheduler 、 Instruction Buffering 、 Dispatch Unit , 256KB Register File 容量、 96KB 共享記憶體、 48KB Texture/L1 Cache 。

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