2016-05-24
全新Pascal GPU微架構
NVIDIA GeForce GTX 1080登場
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 正式發佈新一代「 Pascal 」 GPU 微架構高階繪圖卡「 GeForce GTX 1080 」,基於全新 16nm FinFET 制程的「 GP104 」繪圖核心,高達 72 億個電晶體、內建 2560 個 CUDA Cores ,加入全新 Simulataneous Multi-Projection(SMP) 技術,更是業界首款繪圖卡採用全新 GDDR5X 記憶體,無論在效能、記憶體頻寬、以及能源效率等方面,均比前一代高效能「 Maxwell 」 GPU 架構大幅躍進,尤其在 VR 遊戲性能表現將有突破性提升。



全新 PolyMorph Engine 4.0

 

GP104

 

全新「 Pascal 」 GPU 微架構其中一個重大改動,在於 SM 模組內的 PolyMorph Engine 升級至 4.0 版本,加入了全新「 Simulataneous Multi-Projection 」 (SMP) 多投影引擎單元,取代舊有的「 Viewport Transform 」單元,此一改良將令 VR 運算能力大幅提升。

 

舊有的「 Viewport Transform 」單元,每次只能處理一個中心視點、單一投影視點的 Gemetory 幾何加工,但對於 VR 遊戲來說需要為左眼、右眼制作不同中心點的畫面,因此同一幀的遊戲畫面需要分別進行兩次 Gemetory 運算才能完成。

 

GP104  

 

全新的「 Simulataneous Multi-Projection 」單元支援 Single Pass Stereo 運算,能夠同一時間處理左、右眼兩個中心視點的投影視點的 Gemetory 幾何加工,因此在相同的 PolyMorph Engine 數目下,全新「 Pascal 」 GPU 微架構在 VR 應用時, Gemetory 運算能力提升了一倍。

 

以往在進行 VR 遊戲, GPU 需生成一個完整影像,再變形以配合鏡片的光學弧度,透過全新的「 Simulataneous Multi-Projection 」單元的「 Len Matched Shading 」功能,每個中心視點可以分割 16 個不同解析度、不同投影視點,產生能配合鏡片的光學弧度的原生視像,無需完成一個正常畫面再變形,大幅減少所需 Pixel Shader 運算量。

 

GP104  

 

據 NVIDIA 指出,如果正常一幀影像需要進行 4 千 2 百萬個 Pixels ,透過全新「 Simulataneous Multi-Projection 」單元的 Lens Matching Shading 視點處理,所需運算量可降至 2 千 8 百萬個 Pixels , Pixels 運算能力因此提升了約 8 成。

 

所以, NVIDIA 非常強調新一代「 Pascal 」 GPU 微架構的 VR 運算能力,如果單純以一般 3D 運算能力而言,「 GeForce GTX 1080 」的性能相較上代「 GeForce GTX Titan X 」提高了約 20% ,但 VR 運算能力卻高達 1 倍以上。

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