NVIDIA Quadro P6000 專業繪圖卡
VR 及 360 度影像近年極速發展,硬件所需的要求大為提供,為針對提供更效率的硬件裝置, NVIDIA 日前宣佈推出全新 Pascal 架構 Quadro P6000 ,為專業人士提供高階系統優化流程。同時,釋出 DesignWorks 及 VRWorks 推出包含 360 Video SDK 影片製作、 Mental Ray 、 MDL 即時渲染與 Optix 4 最新光線追蹤引擎,有利創作人員提高效率。
最新 Quadro P6000 內建高達 3,840 顆運算核心,能提供 12 TFlops 運算能力,對於專業人士來說該系統相對提高兩倍效能,即使大形制作中常用到高達 50GB 以上的資料,亦能以快兩倍的速度完成。
除了 Quado P6000 外, NVIDIA 推出全新 DesignWorks 與 VRWorks 軟體開發套件,協助創作者加快完成設計進程。包括: 360 Video SDK : VR 開發與創作人員可從最多 32 具攝影機擷取素材,能以即時或離線作業拼接成 360 度全景影片。此功能同時也支援 4K 影片製作,提供客製化的攝影裝置、參數設定與多款魚眼鏡頭,透過 GPU 加速解碼、等化、校正、拼接和編碼,製作出超高畫質影片。
Mental Ray 及 MDL :全新版本的 Mental Ray 直接將渲染功能整合到 Maya viewport 上以大幅提升操作的互動性,透過 GI-Next 便能僅需以前一半的時間製作出高品質的全城照明效果。同時, NVIDIA 首次將材質定義語言 (MDL) 納入全新 NVIDIA Iray SDK 2016.2 版,使用者能自由且迅速轉換物件的材質,來達到更真實的渲染效果。 Chaos Group 、 OTOY 及 Adobe 等公司也已宣布他們支援 MDL 。
NVIDIA OptiX 4 :開發人員特別針對光線追蹤應用程推出最新的 OptiX 4 追蹤引擎,此技術支援 NVIDIA NVLink 、 Pascal 架構的 GPU ,同時也支援超級電腦 DGX-1 ,在 DGX-1 上以每個節點擁有八個 NVIDIA GPU 的高運算能力,讓使用者能夠在高達 64GB 的影片中進行渲染作業,目前 Adobe After Effects 等商業應用程式和 PIXAR 等工作室皆有使用 OptiX 光線追蹤引擎。