
Intel 新一代 G45 IGP 晶片組正式上市,內建第五代繪圖核心 GMA X4500HD ,號稱比上代 G33 繪圖性能高三倍,更追加 1080p HD 硬體播放能力,不再讓繪圖雙雄專美,究竟 Intel 能否憑 GMA X4500HD 繪圖核心,洗脫洗脫 Intel IGP 效能不濟的惡名。 HKEPC 編輯部找來 GIGABYTE GA-EG45-DS2H 主機板,將解構全新 X4500HD 繪圖核心並進行效能對比測試。
全新 Intel G45 IGP 晶片組
Intel 首款支援 HD1080p HD 硬體解碼能力的 IGP 產品,內建第五代繪圖核心的 G45 晶片組正式上市,肩負保圍 Intel 中低階平台競爭力,不讓 AMD 780G 繪圖核心專美,採用 65 奈米制程,支援最高 1333MHz FSB 前端滙排流,可支援 45 奈米 Penryn 微架構處理器。
記憶體方面, G45 同時內建 DDR2 及 DDR3 記憶體控制器,支援 Dual Channel 記憶體配置,最高可支援 DDR2-800 及 DDR3-1333 ,提供高達 12.8GB/s 及 23.1GB/s 記憶體頻寬;容量方面,如採用 DDR2 記憶體模組則最高支援 16GB 容量,比上代 G35/G33 提供一倍,採用 DDR3 記憶體模組則最高只支援 8GB 容量。
繪圖接口方面, G45 提供 1 組 PCI-Express x16 繪圖接口,與上代 G35/33 的分別於 PCI-E 支援版本, G45 提升至 PCI-Express 2.0 規格,寬頻由上代 2.5GT/s per Link 提升至 5GT/s per Link ,整體頻寬提升至 16GB/s( 雙向頻寬總和 ) 。
南橋方面, G45 將配擇 ICH10 家族,除了 ICH10 版本由 4 組 SATA 提升至 6 組外,相較上代 ICH9 家族,功能上並沒有大幅修改,保持 6 個 PCI-E Lanes 、 4 個 PCI Masters 。 USB 方面,同樣擁有 12 個 USB 2.0 接口,但改用了 2 組 EHCI 控制器,並支援 USB Port Disable 功能, SATA Port 則加入 Port disable 功能,更加入了全新的 Wake Events 功能。
G45 | G43 | G35 | G33 | |
Target Segment | Performance PC, Mainstream PC | Mainstream PC | Performance PC | Performance PC, Mainstream PC |
System Bus | 1333/1066/800 MHz | 1333/1066/800 MHz | 1333/1066/800 MHz | 1333/1066/800 MHz |
Max Memory | 16 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Memory Modules | N/A | N/A | N/A | N/A |
Memory Type | DDR3 and DDR2 no ECC | DDR3 and DDR2 no ECC | DDR2 | DDR3 and DDR2 |
DDR2-800, DDR3-1333 | DDR2-800, DDR3-1333 | DDR2-800 | DDR2-800, DDR3-1066 | |
Integrated Graphics Type | GMA X4500HD | GMA X4500 | GMA X3500 | GMA 3100 |
External Graphics Interface | PCI-E x16 Gen2 | PCI-E x16 Gen2 | PCI-E x16 Gen1 | PCI-E x16 Gen1 |
第五代 GFX 架構 GMA X4500 HD 繪圖核心
G45 晶片組內建 Graphics Media Accelerator (GMA) X4500HD 繪圖核心,支援 Direct X10 、 Shader Model 4.0 及 OpenGL 2.0 規格,是 Intel 第五代繪圖核心架構。
其實 GMA X4500HD 並非 Intel 首個 DX10 繪圖核心,早於 G965 晶片組內建的 GMA X3000 繪圖核心其實已採用了 Unified Shader 架構,但卻因為設計上的瑕疵,令 G965 最終無法提供 DX10 支援; G35 晶片組內建的 GMA X3500 繪圖核心則作出修正,具備支援 DX10 能力,只可惜 Intel 驅動程式一直延宕,直至今年五月推出驅動程式 15.9 版本才能實現 DX10 支援。
圖上左為 GMA X4500HD 繪圖架構圖,採用 Unified Shader 設計,每一組 Execution Units 均可執行 Vertex 、 Geometry 及 Pixel Shader 指令,與上代 GMA X3500 比較,主要改良了 Thread Dispatch 單元的排序效率, Execute Unit 改良 Multi-Threaded 執行能力以減少高時脈下運算延滯時間,同時支援更長的 Shader 指令。
GMA X4500HD 改良了 Texutre Sampler 及 Pixel Operations 單元,支援所有種類的 Sampler Filtering 包括以往 GMA 繪圖核心所不支援的 Dynamic Anisotropic Filtering ,並加入 16Bit UNORM Blending ,而 32Bit Fixed Trillinear Filtering 及 16Bit Float Filtering 效能比上代提升達 1 倍。
Intel GMA X4500HD | |
Gfx Arch | Gen 5.0 |
Shader Model Profile | vs_3_0,ps_3_0,vs_4_0,ps_4_0,gs_4_0 |
Max# of Instruction | SM3.0=512; SM4.0= Unlimited |
Max# of Constants | SM3.0=256; SM4.0= 4K x 16 |
Max# of Temp Registers | 4096 |
Precision | 32Bit Floating Point |
Texture Format Support | 16/32Bit Fixed point & Floating Point ops |
Max# of Samples | 16 |
Texture Compression | DX9: DXT1/3/5; DX10: BCx |
Multi-Sample Render | Single Sample Only |
Multi-Target Render | 8 |
Alpha-Blend FP Formats | FP16/FP32 |