2018-09-01
RTX 2080 Ti、2080、2070 遊戲效能大幅提升
【比上代 Pascal 高 45%!!】你期待嗎?!
文: Cherry Kwok / 新聞中心
文章索引: IT要聞 繪圖卡 NVIDIA

距離 NVIDIA 全新 Turing RTX 20 系列繪圖卡全球正式出貨的時間還有三個星期,在新一代的繪圖卡中,NVIDIA 特別強化了遊戲的 RTX 光線追踪及全新的 AI 輔助抗鋸齒技術 DLSS,但遊戲效能跟上代究竟有多大分別?! 這個肯定是全球遊戲玩家都想知道答案,NVIDIA 高科技公關人員 Tom Petersen 最新接受訪問就告訴我們:RTX 2080 Ti、2080 及 2070 比當前的 Pascal 架構的 GeForce 10 系列將可達 45% 的效能提升。

 

NVIDIA 高科技公關人員 Tom Petersen 早前接受外媒 HotHardware 的訪問,談及玩家們都很想了解的事情:全新 Turing 架構與 Pascal 架構在傳統遊戲的性能比較,Tom Petersen 表示遊戲玩家應該對 RTX 2080 有更大的期望,因為新 Turing 架構將比 Pascal 架構做得更好,在整體表現方面,全新 Turing RTX 20 系列繪圖卡在性能上大約提高 35% 至 45%。

 

RTX 2080

 

NVIDIA 官方發佈了一張 GTX 1080 及 RTX 2080 之間在不同 4K 遊戲的性能差異圖表,在該圖表中可以看出 RTX 2080 的速度幾乎是 GTX 1080 的兩倍。此前更有消息提到,新一代的 RTX 2080 的性能將超過上代旗艦型號 GTX 1080Ti,Tom Petersen 沒有正面回答其真確性,但他表明這個情況是有可能存在的。

 

同時,Tom Petersen 亦提到新、舊兩代繪圖卡的最大差異,就是 Pascal 系列舊款繪圖卡將無法享受到新的 DLSS 或 Raytracing 技術,DLSS 深度學習超級採樣首度用於全新 Turing 架構中,NVIDIA 沒有詳細解釋該過程的內部工作原理,但基本概念就是 DLSS 使用 AI 算法來提高視頻輸出的分辨率,以提高圖像質量。DLSS 技術會透過確認每個像素的最佳顏色後,以找出鋸齒狀邊緣並執行高品質的反鋸齒處理,然後再套用適當的顏色來創建更平滑的邊緣並提高圖像品質,與其他反鋸齒模式相比, DLSS 不僅畫質更為精細,同時也減少偽成像造成的閃爍或疊影。

 

至於在超頻效能方面,NVIDIA 在新的 Founder’s Edition 公版 RTX 20 繪圖卡上專門為超頻打造了更佳的電源和散熱解決方案,Tom Petersen 表示他看到多張繪圖卡都能夠超頻至 2.1GHz,相信效能的提升將可滿足一眾超頻玩家。

 

RTX 2080

RTX 2080

 

 

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